воскресенье, 23 июня 2019 г.

вторник, 2 апреля 2019 г.

Обзор Blood Will Tell: Tezuka Osamu's Dororo

Оригинальный текст, написанный в начале 2018 года. Выложен как архивный. Расширенная и переработанная версия статьи находится здесь.

Поскольку последнее время у меня в голове творятся полные хаос и неразбериха, из-за которых я едва могу сейчас хотя бы пару слов написать нормально и без опечаток, решил на некоторое время отвлечься от игровой музыки и всего, что с ней связано, и немного помедитировать за написанием пары-тройки обзоров, благо в списке пройденного появилось несколько довольно прикольных игр. Одной из таковых является Blood Will Tell — эксклюзив PS2, выпущенный Sega, уже покинувшей рынок домашних игровых систем, но ещё не растерявшей талантливых разработчиков, верных своему делу.

пятница, 22 марта 2019 г.

Рисование 2D-графики для старых японских игр

Оригинальная статья...

Перевод колоссальной статьи из блога VGDensetsu, автор которой очень детально разобрал целый пласт истории японской игровой индустрии, связанный с работой художников и с теми трудностями, с которыми им приходилось сталкиваться в процессе создания игровой графики.

Погрузиться » (на old-games.ru)

четверг, 28 февраля 2019 г.

Перевод интервью с Давидом Бержо

Оригинальная статья...

Перевод интервью с композитором Давидом Бержо, наиболее известным своей музыкой для подавляющего большинства игр серии Ratchet & Clank, но также способным похвастаться весьма приличной фильмографией. Вопросы местами попадаются немного наивные, но в целом это отличное интервью о музыке и о творчестве в целом.

суббота, 16 февраля 2019 г.

Обзор Albion

Столько лет уже бумагу почём зря перевожу, а темы олдскульных компьютерных ролевых игр так ни разу и не коснулся. Наверное, списать это можно на то, что компьютер у меня появился лишь в 2003 году, и единственной RPG, на нём установленной, долгое время оставалась печально известная Might & Magic IX, которая — кладу руку на сердце — была, в принципе, ничего, если разобраться в интерфейсе и держать под рукой салфетки для того, чтобы вытирать кровоподтёки из глаз от тамошнего трёхмерного великолепия. Потом, конечно, последовали менее постыдные удовольствия вроде Готики и — прости, Господи! — Морровинда с его дополнениями, но все они принадлежали уже новой эпохе жанра. Так продолжалось до недавнего времени, когда я совершенно случайно наткнулся на сегодняшнего виновника очередного приступа графомании у автора этих строк. Планируя просто побегать в ней пару часов и написать краткое мнение об увиденном, я в итоге вляпался в настолько интенсивное приключение, что теперь просто обязан поделиться впечатлениями в развёрнутом виде!

Погрузиться » (на old-games.ru)

вторник, 1 января 2019 г.

Обзор Bloodborne

Но зачем?! Да, очередной никому не нужный обзор игры, о которой и так уже сказано достаточно, но, уделив ей столько времени, я теперь просто должен высказаться! Купив Bloodborne вместе с PS4 ещё в феврале, первое прохождение я закончил только летом и тогда думал, что больше никогда в жизни её не запущу, но жажда крови затребовала новой дозы уже через пару недель, т.ч. повод для существования этих строк однозначно есть, а с их значимостью мы разберёмся по ходу дела.

понедельник, 26 ноября 2018 г.

Перевод интервью с Тосией Яманакой

Оригинальная статья...

Перевод массивного интервью с Тосией Яманакой — кудесником операторного синтеза, работавшим в Arsys, а после и в Treasure, — изначально опубликованного в 2013 году в японском журнале Gameside и после англофицированного порталом shmuplations.com. Статья охватывает всю музыкальную историю композитора с конца 1980-х и до выхода его "сольного" альбома по мотивам дилогии Star Cruiser.

Погрузиться » (на old-games.ru)

вторник, 16 октября 2018 г.

The Beginning of the Universe — Перевод интервью с Масахико Сато

Небольшое дополнение к недавнему обзору, представляющее собой перевод перевода небольшого, но оттого не менее интересного интервью с "мастермайндом" классических игр серии Intelligent Qube Масахико Сато, опубликованного в 1997 году (в год выхода игры) в японском журнале The PlayStation Magazine.

пятница, 12 октября 2018 г.

Обзор Intelligent Qube / I.Q: Final

PEEEEEEEEERFECT!!!

Так, всё. Хватит. Сыт по горло я всеми этими Halo и Bloodborne. У меня ломка, срочно нужна головоломка! Если серьёзно, то разнообразие лишним не бывает, да и к пространственным головоломкам я дышу неровно ещё со времён Kula World. К тому же, они неплохо помогают скрасить досуг в транспорте.

пятница, 28 сентября 2018 г.

Перевод интервью с Джеффом Фоллином

Оригинальные статьи: один и два

Перевод интервью с композитором Джеффом Фоллином! Если информацию о его братьях ещё можно с горем пополам найти на просторах интернета, то Джефф пропал из поля зрения с середины 90-х и не подавал признаков жизни аж до этого года, когда пользователь с ником Dr. Z смог до него достучаться и даже задать пару вопросов о его видеоигровом прошлом. Отмечу, что перевод основан на "прилизанной" перепубликации интервью на портал vgarc.org. И не пропустите перевод интервью с Тимом Фоллином, уже имеющийся на сайте!

понедельник, 17 сентября 2018 г.

Обзор Rusty (Channard & ShadowScarab co-op review)

Совместный обзор с ShadowScarab, появившийся на свет в результате нашего недо-кооперативного прохождения игры «по переписке».

воскресенье, 2 сентября 2018 г.

Перевод статьи "Sega Stars: Hiroshi Kawaguchi"

Оригинальная статья...

Перевод исторического очерка с сайта sega-16.com про классического композитора Sega Хироши Кавагучи. Позволил себе добавить в текст немного от себя, снабдив его примерами игровой музыки, соответствующими тексту.