вторник, 2 апреля 2019 г.

Обзор Blood Will Tell: Tezuka Osamu's Dororo

Оригинальный текст, написанный в начале 2018 года. Выложен как архивный. Расширенная и переработанная версия статьи находится здесь.

Поскольку последнее время у меня в голове творятся полные хаос и неразбериха, из-за которых я едва могу сейчас хотя бы пару слов написать нормально и без опечаток, решил на некоторое время отвлечься от игровой музыки и всего, что с ней связано, и немного помедитировать за написанием пары-тройки обзоров, благо в списке пройденного появилось несколько довольно прикольных игр. Одной из таковых является Blood Will Tell — эксклюзив PS2, выпущенный Sega, уже покинувшей рынок домашних игровых систем, но ещё не растерявшей талантливых разработчиков, верных своему делу.

пятница, 22 марта 2019 г.

Рисование 2D-графики для старых японских игр

Оригинальная статья...

Перевод колоссальной статьи из блога VGDensetsu, автор которой очень детально разобрал целый пласт истории японской игровой индустрии, связанный с работой художников и с теми трудностями, с которыми им приходилось сталкиваться в процессе создания игровой графики.

Погрузиться » (на old-games.ru)

четверг, 28 февраля 2019 г.

Перевод интервью с Давидом Бержо

Оригинальная статья...

Перевод интервью с композитором Давидом Бержо, наиболее известным своей музыкой для подавляющего большинства игр серии Ratchet & Clank, но также способным похвастаться весьма приличной фильмографией. Вопросы местами попадаются немного наивные, но в целом это отличное интервью о музыке и о творчестве в целом.

суббота, 16 февраля 2019 г.

Обзор Albion

Столько лет уже бумагу почём зря перевожу, а темы олдскульных компьютерных ролевых игр так ни разу и не коснулся. Наверное, списать это можно на то, что компьютер у меня появился лишь в 2003 году, и единственной RPG, на нём установленной, долгое время оставалась печально известная Might & Magic IX, которая — кладу руку на сердце — была, в принципе, ничего, если разобраться в интерфейсе и держать под рукой салфетки для того, чтобы вытирать кровоподтёки из глаз от тамошнего трёхмерного великолепия. Потом, конечно, последовали менее постыдные удовольствия вроде Готики и — прости, Господи! — Морровинда с его дополнениями, но все они принадлежали уже новой эпохе жанра. Так продолжалось до недавнего времени, когда я совершенно случайно наткнулся на сегодняшнего виновника очередного приступа графомании у автора этих строк. Планируя просто побегать в ней пару часов и написать краткое мнение об увиденном, я в итоге вляпался в настолько интенсивное приключение, что теперь просто обязан поделиться впечатлениями в развёрнутом виде!

Погрузиться » (на old-games.ru)

вторник, 1 января 2019 г.

Обзор Bloodborne

Но зачем?! Да, очередной никому не нужный обзор игры, о которой и так уже сказано достаточно, но, уделив ей столько времени, я теперь просто должен высказаться! Купив Bloodborne вместе с PS4 ещё в феврале, первое прохождение я закончил только летом и тогда думал, что больше никогда в жизни её не запущу, но жажда крови затребовала новой дозы уже через пару недель, т.ч. повод для существования этих строк однозначно есть, а с их значимостью мы разберёмся по ходу дела.

понедельник, 26 ноября 2018 г.

Перевод интервью с Тосией Яманакой

Оригинальная статья...

Перевод массивного интервью с Тосией Яманакой — кудесником операторного синтеза, работавшим в Arsys, а после и в Treasure, — изначально опубликованного в 2013 году в японском журнале Gameside и после англофицированного порталом shmuplations.com. Статья охватывает всю музыкальную историю композитора с конца 1980-х и до выхода его "сольного" альбома по мотивам дилогии Star Cruiser.

Погрузиться » (на old-games.ru)

вторник, 16 октября 2018 г.

The Beginning of the Universe — Перевод интервью с Масахико Сато

Небольшое дополнение к недавнему обзору, представляющее собой перевод перевода небольшого, но оттого не менее интересного интервью с "мастермайндом" классических игр серии Intelligent Qube Масахико Сато, опубликованного в 1997 году (в год выхода игры) в японском журнале The PlayStation Magazine.

пятница, 12 октября 2018 г.

Обзор Intelligent Qube / I.Q: Final

PEEEEEEEEERFECT!!!

Так, всё. Хватит. Сыт по горло я всеми этими Halo и Bloodborne. У меня ломка, срочно нужна головоломка! Если серьёзно, то разнообразие лишним не бывает, да и к пространственным головоломкам я дышу неровно ещё со времён Kula World. К тому же, они неплохо помогают скрасить досуг в транспорте.

пятница, 28 сентября 2018 г.

Перевод интервью с Джеффом Фоллином

Оригинальные статьи: один и два

Перевод интервью с композитором Джеффом Фоллином! Если информацию о его братьях ещё можно с горем пополам найти на просторах интернета, то Джефф пропал из поля зрения с середины 90-х и не подавал признаков жизни аж до этого года, когда пользователь с ником Dr. Z смог до него достучаться и даже задать пару вопросов о его видеоигровом прошлом. Отмечу, что перевод основан на "прилизанной" перепубликации интервью на портал vgarc.org. И не пропустите перевод интервью с Тимом Фоллином, уже имеющийся на сайте!

понедельник, 17 сентября 2018 г.

Обзор Rusty (Channard & ShadowScarab co-op review)

Совместный обзор с ShadowScarab, появившийся на свет в результате нашего недо-кооперативного прохождения игры «по переписке».

воскресенье, 2 сентября 2018 г.

Перевод статьи "Sega Stars: Hiroshi Kawaguchi"

Оригинальная статья...

Перевод исторического очерка с сайта sega-16.com про классического композитора Sega Хироши Кавагучи. Позволил себе добавить в текст немного от себя, снабдив его примерами игровой музыки, соответствующими тексту.

суббота, 1 сентября 2018 г.

Обзор Halo: Combat Evolved

Внезапный обзор первой части одной из самых культовых серий шутеров от первого лица. Но надо было уже обкатать оригинальный контроллер не менее оригинального XBOX'а на том, для чего он якобы приспособлен. Чо получилось в итоге, читайте далее.

Погрузиться » (на old-games.ru)