воскресенье, 2 сентября 2018 г.

Перевод статьи "Sega Stars: Hiroshi Kawaguchi"

Оригинальная статья...

Перевод исторического очерка с сайта sega-16.com про классического композитора Sega Хироши Кавагучи. Позволил себе добавить в текст немного от себя, снабдив его примерами игровой музыки, соответствующими тексту.

суббота, 1 сентября 2018 г.

Обзор Halo: Combat Evolved

Внезапный обзор первой части одной из самых культовых серий шутеров от первого лица. Но надо было уже обкатать оригинальный контроллер не менее оригинального XBOX'а на том, для чего он якобы приспособлен. Чо получилось в итоге, читайте далее.

Погрузиться » (на old-games.ru)

пятница, 10 августа 2018 г.

Обзор Suikoden III

Уже целых четыре года миновало с моего первого и единственного заплыва в мир Suikoden в лице второй части с последующим написанием весьма размашистого обзора. По счастливому стечению обстоятельств, ровно столько же времени прошло и между релизами второй и третьей частей серии, а тут я, как специально, решил взять с собой в отпуск PS2 с парой дисков, среди которых был и сегодняшний виновник торжества. Тогда я и подумать не мог, что прохождение этой игры растянется чуть ли не на все выходные, зато теперь я просто обязан вернуться к исследованию, начатому ещё четыре года назад, и продолжить изучение Вселенной Suikoden с обзором последней игры серии, за которую отвечал её оригинальный автор и сценарист Ёситака Мураяма. И поскольку полное прохождение игры у меня заняло без малого 130 часов, на протяжении которых моё отношение к ней менялось значительно, готовьтесь к худшему! Кстати, а ведь в этом году игре Suikoden II ещё и 20 лет исполнилось! Так много совпадений для рядового текстового обзора!

воскресенье, 8 апреля 2018 г.

Игровая музыка неигровых музыкантов (10 видеоигровых саундтреков №40)

Да, в некотором смысле текущий тематический выпуск является реверснутой калькой с предыдущего, но проблем при создании он вызвал в утроенном объёме. Постоянно что-то переписывалось, переставлялось, переформулировалось, даже этот вводный текст пишется на скорую руку уже перед самой публикацией статьи. Срамота!

10 видеоигровых саундтреков, достойных упоминания (№39)

Ух... Уже 39 подборка. Когда мы успели зайти так далеко?

пятница, 9 февраля 2018 г.

Саундтреки 2017 года (10 видеоигровых саундтреков №38)

Прошлый год выдался настолько убойным по части игровой музыки, что я целых два месяца разгребал горы саундтреков и не мог нормально засесть за написание новой подборки. Серьёзно, задача утрамбовать всё это бесчисленное многообразие вышедших игр в скромные десять пунктов оказалась по меньшей мере трудновыполнимой, ведь за бортом пришлось оставить целый ряд не менее удивительных композиций. Я даже какое-то время обдумывал идею разбить выпуск на две части, но решил ограничиться одним, но немного расширенным.

воскресенье, 22 октября 2017 г.

воскресенье, 8 октября 2017 г.

Обзор Energy Breaker

"И снова всем доброго времени суток, доброго времени и просто добра!" — именно с этих слов я когда-то начал обзор SNES'овской японской ролевой игры Lufia & the Fortress of Doom. Помнится, мои наполеоновские планы включали тогда полное прохождение всего сериала с последующим написанием обзоров каждой из частей, однако столь доблестный порыв заглох уже на второй игре серии. Но поскольку текущий год, судя по всему, у меня решил пройти под эгидой японских ролевых игр, после основательного знакомства с классической квадралогией Phantasy Star я вернулся к давнишним идеям и снова взялся за изучение Вселенной Lufia.

Несмотря на всю неказистость и вторичность первой ласточки компании Neverland даже по меркам 1993 года, в будущем разработчики не только породили сиквел, справедливо занявший почётное место в пантеоне величайших 16-битных ролевух, но и расширили серию до габаритов целого франчайза, выпустив несколько спин-оффов, сторонних проектов "по мотивам" и даже один полномасштабный ремейк-переосмысление своей самой успешной игры. А потом права на серию перешли к Square Enix, посему можно больше не ждать хороших новостей о Lufia. Но хватит уже мусолить эту тему, благо игра, о которой сегодня пойдёт речь, является как раз-таки тем самым "сторонним проектом", к тому же никогда не покидавшим пределов Японии, из-за чего быстро канувшим в лету. Помог игре переплыть океан фанатский перевод на английский, с огромными муками появившийся на свет в 2012 году. Что ж, всем доброго времени добра и добро пожаловать в мир Energy Breaker!

воскресенье, 17 сентября 2017 г.

четверг, 13 июля 2017 г.

"10 игровых саундтреков" в формате подкаста #10

Юбилейный выпуск, целиком посвящённый композиторам, работавшим в SEGA и написавшим музыку к многочисленным играм компании и не только!

Погрузиться » (на podster.fm)