понедельник, 8 ноября 2021 г.

У истоков жанра Action RPG

За прошедшие десятилетия жанр компьютерных ролевых игр проделал огромный и, надо сказать, очень запутанный и витиеватый путь от сопроводительных программок, призванных упростить процедуру генерирования персонажей, до настоящих мастодонтов жанра, в процессе совокупившись со всеми подряд без разбора и расплодившись десятками поджанров и смежных направлений.

Погрузиться » (на old-games.ru)

четверг, 14 октября 2021 г.

Интересные инди-проекты с SAGE'21

Большой разбор любительской самодеятельности с выставки SAGE'21. Хотя выставка изначально позиционировалась для фанатских игр про Соника, со временем она выросла в более общий инди-фестиваль.

среда, 1 сентября 2021 г.

Обзор Suikoden IV

Наверное, я вряд ли кого-нибудь удивлю, если скажу, что со вселенной Suikoden впервые познакомился через музыку.

понедельник, 26 апреля 2021 г.

Обзор NiGHTS: Journey of Dreams

Неужели это случилось? Через одиннадцать чёртовых лет Sega всё-таки перестала дразнить игроков и разродилась второй частью приключений Найтс на бескрайних просторах морфеева царства. За это время своё отжил Saturn, родился и помер Dreamcast, а Sega вообще перестала производить игровое железо для домашнего рынка. В общем, игровая действительность поменялось круто, и на что Sonic Team рассчитывали, выпуская продолжение тогда, когда уже целое поколение игроков сменилось, — я без понятия. Но почему им на это понадобилось столько времени?

четверг, 18 марта 2021 г.

Обзор NiGHTS into Dreams

По случаю скорого выхода Balan Wonderworld от бывших ключевых фигур Sonic Team посмотрим, какой своей старой игрой они вдохновлялись в первую очередь.

четверг, 11 февраля 2021 г.

Скандинавский феномен — обзор творчества Twice A Man

Изначально я планировал написать небольшое тематическое дополнение к обзору Kula World, однако в процессе оно зажило своей жизнью и потребовало независимости. Пришлось подчиниться, и потому сегодня я поведую вам краткую историю Twice A Man — знакового электронного дуэта из Швеции, сумевшего пронести своё музыкальное видение сквозь десятилетия и до сих пор поражающего небывалым творческим запалом.

Обзор Genso Suikoden Card Stories

Уже не первый раз, когда увлечение какой-либо игровой серией толкает меня на кривую дорожку коллекционных карточных игр. Первой счёт открыла Pokemon Trading Card Game, прохождение которой высушило не одно ведро баратеек для Game Boy, а потом и серия Digimon подоспела, чью карточную игру я в своё время ошибочно принял за первую часть. А вот Magic: The Gathering, о существовании которой я знал исключительно по печатным материалам, в эту последовательность добавиться так и не смогла — совсем уж не везло мне с поисками игры хоть в каком-то её воплощении. И вот годы и годы спустя цикл карточных похождений одного Кардиналыча неожиданно продолжился с Genso Suikoden Card Stories.

среда, 3 февраля 2021 г.

Перевод интервью с Тимом Фоллином для M4G

Перевод одного из более ранних интервью с бывшим игровым композитором Тимом Фоллином, датирующегося январём 2003 года и взятого на фоне релиза игры по мотивам сериала Starsky & Hutch. С нём музыкант рассказывает о годах своего опыта в индустрии и о своём отношении к музыке — в том числе и игровой. Надо сказать, что Тим в этом интервью был куда острее на язык, чем в последующих. Может, вопросы так на него влияли, не знаю...

вторник, 12 января 2021 г.

Перевод интервью с Масато Като

Перевод интервью со сценаристом Radical Dreamers и Chrono Cross, найденного на страницах книги Más allá del Tiempo и недавно получившего английский перевод усилиями сообщества Chrono Compendium. Да, это перевод перевода, но, надеюсь, эффект сломанного телефона дальнейший текст избежал хотя бы частично.