понедельник, 29 декабря 2014 г.

Обзор JET SET RADIOOOOOOOOOOOOOOOOOOO

Пёстрая, броская и вызывающая игра о весёлых буднях уличной шпаны, ставшая частью игрового культурного кода начала нулевых.

среда, 12 ноября 2014 г.

Обзор They Breathe



Эм... Оууукееей... Настало время играть в реально странные игры, оставляющие реально неоднозначные впечатления.

пятница, 10 октября 2014 г.

Перевод интервью с Альберто Гонзалезом

Перевод относительно свежего (16 июля 2009) интервью с одним малоизвестным в нашей стране композитором, писавшим музыку для многих игр, издаваемых Infogrames в то время. Лично для меня наибольшую ценность представляют саундтреки, написанные им для Game Boy. Этот горячий испанский парень так мог заставить звучать аудиочип портативной консоли, как могли лишь единицы. К сожалению, почти ни одна из игр, для которых он написал музыку, так и не стала хитовой (поскольку это были либо игры по лицензии фильмов или мультфильмов, либо просто мелочёвка), поэтому его творчество находится в состоянии забытия. Этим переводом я постараюсь ситуацию хоть немного исправить, поскольку на его саундтреках для Game Boy я чуть ли не вырос.

четверг, 9 октября 2014 г.

Краткое впечатление от Moon

Шутер. От первого лица. С сюжетом. На Nintendo DS. Очень много противоречий. А я всего-то хотел немного поиграть во что-нибудь на порядком запылившейся портативной консоли. Что ж, Moon оказалась игрой своеобразной, поэтому у меня сказать есть что.

воскресенье, 14 сентября 2014 г.

Обзор Suikoden II

И практически сразу после разбора впечатлений от Secret of Mana настало время сделать ещё один! И в коем-то веке он не про SNES! Признаться, игру эту я прошёл ещё до того, как приступил ко второму заплыву в мир Маны, но ситуация потребовала более вдумчивого осмысления увиденного и услышанного. Теперь же, когда бардак в голове уже не такой и бардак, можно попытаться что-нибудь написать.

понедельник, 8 сентября 2014 г.

Обзор Secret of Mana (aka Seiken Densetsu 2)

Всё-таки полезно иногда возвращаться к пройденным ранее играм. Не только к очень старым, но и к совсем уж недавним. Интересно посмотреть, что же со временем забылось, а что осталось в памяти. Поэтому идея перепройти Secret of Mana мне показалась не такой уж и пл... Эй, куда вы все уходите?..

среда, 13 августа 2014 г.

Обзор Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood

Всем доброго времени добра! Листая давеча блог, я нашёл довольно старенький очерк касательно сей игры. Спустя годы его качество меня совершенно перестало устраивать, поэтому я засучил рукава и переписал его практически с нуля и привёл в более или менее цивильную форму.

понедельник, 21 июля 2014 г.

Обзор Lufia II: Rise of the Sinistrals - новая страница Хроник Истполя

Всем доброго времени суток, доброго времени и просто добра! Наконец-то я нашёл в себе силы собраться с мыслями и написать пару-другую строчек на игру, которую проходил чуть ли не с апреля и закончил совсем недавно. Да, переключился я в один момент на проекты Might and Delight, а обратно вклиниться в ролевую игру делом оказалось непростым, каюсь. Другим тормозящим фактором стало то, что я решил на сей раз вложить сил в написание сего текста больше обычного и совместить классический обзор с информационной статьёй для потенциальных игроков, и это повлекло за собой дополнительное изучение подноготной игры. Как бы то ни было, предлагаю ознакомиться с итогом. :)

суббота, 5 июля 2014 г.

Обзор Shelter

Всем добра, ребятки! Буквально сразу после прохождения удивительно ламповой игры Pid я решил окунуться и в другой проект шведской студии Might & Delight под названием Shelter, но найти время на него удалось только сегодня в ночь. Что, впрочем, пошло только на пользу, поскольку я успел за это время отдохнуть хорошенько от игр и прочих интерактивных проектов и со свежей головой засесть за что-то новенькое. В теории текст должен получиться компактным из-за малых габаритов самой игры, а на практике - посмотрим.

понедельник, 23 июня 2014 г.

Необзор 20-em-1

Всем добра! Сегодняшний текст будет из разряда "упороться и не жить", посему взываю к Вашей осторожности!

воскресенье, 15 июня 2014 г.

Обзор Pid

Всем добра! Относительно недавно мне порекомендовали игру с таким странным названием, посему я отложил прохождение Lufia II и переключился на вот это вот чудо-юдо.

вторник, 3 июня 2014 г.

Обзор Popful Mail

Как это обычно у меня и бывает, с игрой познакомился просто оказавшись в нужном месте в нужное время и случайно кликнув на нужную ссылку. Посмотрев скриншоты и почитав кратенькое описание, я решил во что бы то ни стало игру пройти. Заодно в процессе пришло осознание того, что версий там — сам чёрт ногу сломит…

воскресенье, 1 июня 2014 г.

Обзор Lufia & the Fortress of Doom

И снова всем доброго времени суток, доброго времени и просто добра! После двух пройденных проектов студии Grasshopper Manufacture я вынужденно взял больничный. Добрые доктора порекомендовали на некоторое время воздержаться от творчества SUDA51 и прописали немного незыблемой шестнадцатибитной классики. 

четверг, 22 мая 2014 г.

Обзор Contact

И-и-и доброго времени суток! У меня снова наклепался небольшой перерыв, посему клавиатуре сегодня опять будет очень больно и неприятно. В прошлый раз был порядком подзадержавшийся обзор (ну, или что-то вроде того) на Flower, Sun, And Rain от Grasshopper Manufacture для портативной консоли Nintendo DS. Далеко я ходить не стал, поэтому представляю Вашему вниманию обзор на Contact от абсолютно той же компании для совершенно той же консоли!

понедельник, 19 мая 2014 г.

Обзор Flower, Sun, And Rain

Если быть чуточку точнее, полное название игры звучит так: "Flower, Sun, and Rain: Murder and Mystery in Paradise", но в дальнейшем буду сокращать до F.S.R. чисто из соображений здравого смысла. :)

Итак, поприветствуем первый в рамках... меня обзор на игру производства Grasshopper Manufacture под началом Гоити Суды, он же SUDA51!

суббота, 17 мая 2014 г.

Обзор Phantom 2040

Фантом. Кто-нибудь слышал о таком супергерое? Супергерое, предвосхитившем Супермена на два года. Супергерое, дизайн которого, как считается любителями всей этой макулатуры, повлиял на внешний вид большинства последующих персонажей комиксов. Как так не слышали? Ну, ладно тогда.

пятница, 16 мая 2014 г.

Обзор BattleTech

Итак, ребятки, время для очередного небольшого обзора на игровую тематику. На сей раз будет он и вправду довольно кратким… Надеюсь, по крайней мере, на это.

четверг, 15 мая 2014 г.

Обзор серии игр про Кузю

Хуго, Хьюго, Уго, "Европейский Тролль"... Но, как его ни называй, для нас он навсегда останется старым-добрым Кузей.

понедельник, 12 мая 2014 г.

Обзор Two Brothers

Two Brothers - это очередной проект-из-кикстартера, созданный на коленке студии-новичка Ackk Studios. Зарегистрировались они со своими наработками на этой ярмарке идей в конце лета 2012 года и запросили на разработку просто смехотворную сумму в $6000. Весьма скромно, те же Ice-Pick Lodge с их мини-игрой Knock-Knock затребовали сумму в пять раз больше.

четверг, 8 мая 2014 г.

Обзор Live a Live

Более новая и более читабельная редакция обзора!

Ещё более новая и ещё более читабельная редакция обзора!

Live a Live - игра с необычным названием - является одним из многочисленным проектов в жанре jRPG, вышедших из недр компании Square, тогда ещё жившей без приставки Enix... Вышедших, правда, только в пределах одной единственной (угадайте какой) страны. И если бы не переводчики-любители, то одна из жемчужин шестнадцатибитной эпохи так и осталась бы на обочине истории. Игра является довольно поздней пташкой, явившей себя миру во второй половине 1994 года, незадолго до выхода в Японии той самой первой консоли от Сони, поэтому, в теории, должна выжимать из SNES'а если уж не все соки, то хотя бы большую их часть.

среда, 7 мая 2014 г.

Перевод интервью с Тимом Фоллином

Перевод интервью с довольно известным в прошлом композитором видеоигровой музыки, который прославился саундтреком к Ghouls 'n Ghosts.

понедельник, 5 мая 2014 г.

Обзор Knock-Knock

...as of some one gently rapping, rapping at my chamber door

Сегодня речь пойдёт не о творчестве Эдгара Аллана По, как могло бы показаться изначально, а о видеоигре от небезызвестных Ice-Pick Lodge под названием Тук-Тук-Тук. Как у меня всегда и бывает, сию запись я порядком затянул, на месяц где-то. Пытался одно время с планшета хотя бы заготовку какую-нибудь состряпать, но, перечитав, решил, что лучше уж с нуля всё перепишу, бестолковое какое-то творение сотворилось. =) Но вернёмся к игрушкам.

суббота, 3 мая 2014 г.

Обзор Pier Solar

Небольшой экскурс в историю. Проект Pier Solar загорелся на одном из крупных зарубежных порталов Eidolon's Inn аж в 2004 ещё под названием Tavern RPG и, прямо скажем, не представлял интереса для массового потребителя в силу того, что изначально планировался как игра про комьюнити сайта. С тех пор много уже воды утекло, и начали появляться первые очертания того, что в будущем будет продаваться под названием Pier Solar and the Great Architects. Сразу бросается в глаза немного необычный выбор разработчиками платформы для своего детища. В принципе, это не так уж и необычно, нельзя отрицать очевидную силу духа и выдержку любителей слегка поседевших консолей и компьютеров, но чтобы выпускать в 2010 году игру для Sega Genesis на физическом носителе...

пятница, 2 мая 2014 г.

Обзор Secret of Evermore

Secret of Evermore — это, в первую очередь, целиком и полностью плод американских «квадратных» мозгов. Появился на свет в 1995 году у себя на родине, спустя годик прибыл и в Европу. А вот до Японии игра так никогда и не добралась, что просто двойной нонсенс какой-то — ролевая игра от Squaresoft не только не разрабатывалась японцами, но в Стране Восходящего Солнца она даже не вышла.

Смогли ли заокеанские пожиратели гамбургеров создать что-нибудь внятное? Оказалось, что смогли.

Краткое впечатление от IHNMAIMS

Или, другими словами, I Have No Mouth, and I Must Scream. Да, опять квест. Да, опять мини-обзор. Я просто не умею делать обзоры на квесты, позор мне!

четверг, 1 мая 2014 г.

Обзор Trapt

Итак, что же такое этот Trapt? Четвёртая и последняя игра из серии Kagero / Deception и единственная вышедшая на консоли PlayStation 2, в то время как все её предки гостили на первой приставке от Sony. Довольно примечательна она благодаря своему нестандартному жанру - Стратегическая Экшн-РПГ. Но по порядку давайте. От стратегии здесь то, что игроку необходимо тщательно планировать свои действия на боевой арене; Экшн подарил игре активный геймплей в реальном времени и наплечную камеру; от РПГ же досталось некое подобие прокачки. Всё равно представление об игре пока смутное? Ничего, сейчас углубимся в тему. =)

понедельник, 28 апреля 2014 г.

Обзор Battle Hunter

Вот решил что-то я немного посильней да потерпче вспомнить бурную консольную юность. Однажды как-то в руки мне попал диск с игрой Battle Hunter, и только много позже я понял, что это было какое-то чудо — найти в продаже игру, о которой вообще практически никто не знает. Не сказать, что данная игра — это вообще какой-либо крупный проект или хотя бы пытающийся таковым казаться — .iso образ занимает всего 80 MB, что просто смехотворно в CD мире первой PlayStation. Вышла она в 1999 году в Японии, после переползла в остальной мир в 2001 году.

вторник, 22 апреля 2014 г.

Краткое впечатление от Resonance

Довелось пройти игру под названием Resonance. По такому случаю я стащу идейку с одного форума и сделаю очень краткий и сжатый отзыв. Думаю, в будущем делать такие на игры, которые не так, чтобы уж сильно впечатлили, но упоминания достойны.

понедельник, 21 апреля 2014 г.

Обзор Sonic Adventure 2

Ну что ж... Посмотрим, остался ли порох в пороховницах! По такому я случаю я даже заварил самый лучший чай, что у меня в данный момент есть.

понедельник, 24 марта 2014 г.

Обзор Evil Twin: Cyprien's Chronicles

Смело могу себя поздравить с прохождением первой игры на консоли Sega Dreamcast! Это было трудно и опасно, но я выдержал все невзгоды, что игра в меня бросала, с достоинством перенёс все её подлые и неспортивные приёмы и даже в гневе не прострелил лучом ненависти ни в чём не повинный телевизор. А теперь остановимся на деталях.

понедельник, 17 марта 2014 г.

Ностальгия по играм на Game Boy

На сей раз будет запись об очередной персональной ностальгии, выбор пал на Game Boy. Да, я знаю, был он уже ранее, но на сей раз будут воспоминания не о самой консоли и не о времени, когда она жгла по полной и была звездой на любой тусовке. Будет такая небольшая ностальгия по всем тем играм, что у меня на данный момент сохранились и хотя бы работают.

понедельник, 10 марта 2014 г.

Обзор игры Легенда о Дряньке

Ой. Насколько я помню, до этого мне ещё ни разу не доводилось писать очерк на любительскую игру. Разве только на Pier Solar... Ну-с, попытка не пытка!