Показаны сообщения с ярлыком Околоигровое. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Околоигровое. Показать все сообщения

суббота, 11 ноября 2023 г.

12 сокровищ с инди-выставки SAGE'23

Dreams into Reality... Новый выпуск в ежегодной рубрике разбора индюшек с SAGE. Посмотрим, что новый год любительского творчества принёс.

вторник, 30 мая 2023 г.

Перевод интервью с создателями оригинальной Trials of Mana

В нём вы из первых уст узнаете о проблемах больших размеров и о тесных рамках, в которые приходилось влезать ради воплощения самых смелых своих фантазий!

понедельник, 24 апреля 2023 г.

Перевод интервью с разработчиками Live a Live

О том, что вдохновило на разработку игры-компиляции, с какими трудностями пришлось столкнуться и как изменились рабочие процессы в Square, чтобы создание столь необычной jRPG стало возможным.

воскресенье, 29 января 2023 г.

Перевод интервью с композитором и создателем Lufia

В поддержание моей любви к компании Neverland, об играх которой я на страницах этого блога рассказал уже четыре раза. Серия Lufia вам на фиг не сдалась, но всё равно предупрежу: в интервью есть сюжетные спойлеры.

пятница, 1 июля 2022 г.

Перевод интервью с создателем Chaos Seed

Опять этот Кардиналыч что-то там про Neverland откопал. Вы уж простите дурака старого, совсем ему мозги отшибло. Осторожно, потенциальные спойлеры сюжета!

понедельник, 8 ноября 2021 г.

У истоков жанра Action RPG

За прошедшие десятилетия жанр компьютерных ролевых игр проделал огромный и, надо сказать, очень запутанный и витиеватый путь от сопроводительных программок, призванных упростить процедуру генерирования персонажей, до настоящих мастодонтов жанра, в процессе совокупившись со всеми подряд без разбора и расплодившись десятками поджанров и смежных направлений.

Погрузиться » (на old-games.ru)

среда, 3 февраля 2021 г.

Перевод интервью с Тимом Фоллином для M4G

Перевод одного из более ранних интервью с бывшим игровым композитором Тимом Фоллином, датирующегося январём 2003 года и взятого на фоне релиза игры по мотивам сериала Starsky & Hutch. С нём музыкант рассказывает о годах своего опыта в индустрии и о своём отношении к музыке — в том числе и игровой. Надо сказать, что Тим в этом интервью был куда острее на язык, чем в последующих. Может, вопросы так на него влияли, не знаю...

вторник, 12 января 2021 г.

Перевод интервью с Масато Като

Перевод интервью со сценаристом Radical Dreamers и Chrono Cross, найденного на страницах книги Más allá del Tiempo и недавно получившего английский перевод усилиями сообщества Chrono Compendium. Да, это перевод перевода, но, надеюсь, эффект сломанного телефона дальнейший текст избежал хотя бы частично.

четверг, 31 декабря 2020 г.

Перевод интервью с сотрудниками Treasure о разных играх

Treasure и Mega Drive — сборник интервью с разработчиками, изначально опубликованных на страницах журнала «BEEP!» В них сотрудники Treasure делятся воспоминаниями о создании таких игр, как Gunstar Heroes, McDonald's Treasure Land Adventure и Dynamite Headdy.

суббота, 28 ноября 2020 г.

Перевод интервью со Сте Пикфордом

Интервью со Сте Пикфордом, взятое для шведского документального фильма Dokument NES и проведённое в 2014 году Стефаном Ганкером посредством email-переписки.

понедельник, 28 сентября 2020 г.

Как создавалась система A-Life — перевод интервью с разработчиками NiGHTS Into Dreams

Это небольшое интервью, найденное на страницах журнала hihyou, рассказывает о механике «A-Life» из NiGHTS Into Dreams. Юдзи Нака делится достаточно ценными сведениями о том, через какие трудности его команде пришлось пройти при создании системы «искусственной жизни», а также своими мыслями о том, что индустрии нужно больше игр, подобных NiGHTS. Рекомендуется к прочтению в качестве дополнения к более масштабному интервью о разработке NiGHTS, переведённому ранее.

воскресенье, 27 сентября 2020 г.

Перевод интервью с создателями NiGHTS Into Dreams

Это интервью с разработчиками NiGHTS на деле представляет собой сборную солянку из нескольких интервью, обнаруженных на страницах различных японских журналов, будь то Sega Saturn Magazine или Famitsu. В нём участники дискуссии рассуждают о тематике снов, о дизайне персонажей и об уникальном игровом процессе NiGHTS. Особенно удивительно то, что команда изначально противилась переходу к 3D и полигонам. А ещё Нака признаётся в хенсоноподобных (Джим Хенсон — создатель «Маппет-шоу») стремлениях создать персонажа, который смог бы понравиться детям по всему миру.

четверг, 6 августа 2020 г.

вторник, 19 мая 2020 г.

Перевод интервью с Йоханнесом Сёдерквистом

Перевод интервью с создателем Kula World, в котором он рассказывает о создании игры и о том, как к нему пришла идея прыгающего по абстрактным конструкциям шара. Также он делится достаточно забавными фактами из внутренней кухни разработки для PlayStation и рассказывает о забавных случаях, связанных с игрой и её наследием.

среда, 1 апреля 2020 г.

TecToy — как Sega смогла покорить Бразилию

Ну вот, докатился до того, что теперь и у HG101 начал воровать контент... Ну ничего, главное, что тема интересная, ведь речь в статье пойдёт о совершенно уникальном видеоигровом рынке, существовавшем в Бразилии.

пятница, 24 января 2020 г.

суббота, 12 октября 2019 г.

Перевод интервью с разработчиками Chrono Trigger (1994/95)

Оригинальная статья...

Несколько интервью с создателями Chrono Trigger, взятых в разные времена. Интересно почитать, как сотрудники Square позиционировали свой главный хит, когда он ещё находился в процессе создания, а потом делились впечатлениями от разработки уже постфактум.