воскресенье, 18 декабря 2016 г.

Заслуженно незабытые (10 видеоигровых саундтреков №30)

Со всей этой охотой на саундтреки редкие, забытые и просто обделённые вниманием очень легко впасть в крайность и начать плохо относиться к музыке из игр, снискавшей большую известность и любовь среди геймеров и не только. Казалось бы, несколько сотен игр позади, а среди них не было ни Chrono Trigger, ни EarthWorm Jim, ни какой-либо другой игры из бесчисленных "Top 10 something", потому третий юбилейный выпуск будет посвящён самой классической классике, какую только себе можно вообразить и про которую уже давно хотелось сказать пару ласковых!

суббота, 10 декабря 2016 г.

Сумбурные впечатления от Hotel Dusk: Room 215 — "Том идёт к копу"

Danny was just lying there, bleedin' and cryin' and...dyin'.

Вот это я называю действительно спонтанным потоком впечатлений! А ведь начиналось всё так хорошо: сей неторопливый квест, граничащий с визуальным романом, спокойно и крохотными шажками постигался от ванны до ванны на протяжении нескольких месяцев, но последняя треть игры настолько задела за живое, что я не мог ничего с собой поделать, кроме как променять пару ночей на погружение с головой и в конечном счёте поставить в прохождении большую и жирную точку. И это того стоило!

вторник, 29 ноября 2016 г.

Обзор Skullmonkeys

Господи, как же эта игра меня вымотала! Нет, это весьма прикольный и крепко собранный платформер, но блин, сколько же боли он принёс! Я просто не в силах понять, как создатель Червяка Джима ни с того, ни с сего умудрился запороть самое главное, что может быть в жанре! И вроде бы всё остальное получилось на ура, но... *Вздохнул* Продолжаем безумный марафон PSOne игрой Skullmonkeys...

Погрузиться » (на old-games.ru)

суббота, 1 октября 2016 г.

Обзор Legend of Kay Anniversary

Опять платформер... Что-то в последнее время меня прям прорвало на них. Бьюсь об заклад, что опять в них переиграю и долгое время к жанру и десятиметровой палкой прикасаться не буду. Кхем... Порываясь одно время попробовать пройти эту игру на PS2, я дотормозил в итоге до того, что дождался её порта на ПК. Понимая, что сигнал из Космоса на сей раз поступил уже жирный, я не стал откладывать и с Legend of Kay ознакомился уже там.

суббота, 24 сентября 2016 г.

суббота, 17 сентября 2016 г.

Обзор Bomberman 2 DS

...Известный также под названием Custom Battler: Bomberman в Японии. Хотя, "известный" — это слишком громко сказано. Кроме Японии, игра вышла только в Европе, где получила пару положительных отзывов от порталов по типу Eurogamer'а, после чего пропала с горизонта так стремительно, что не всякий ещё вспомнит, виднелась ли она там. Пройдя игру недавно, я резко вознегодовал по поводу её столь плачевной участи и тут же схватился за перо. Правда, за обзорописание я уже давно не садился, но, надеюсь, за прошедшее время навык не растерял.

пятница, 9 сентября 2016 г.

10 видеоигровых саундтреков, достойных упоминания (№28)

Что ж, время ставить рекорды по количеству треков, посвящённых одной игре. Надеюсь, правда, что к подобному прибегать больше не придётся...

суббота, 3 сентября 2016 г.

Обзор Tomba!

С досадой вынужден констатировать, что марафон игр для PS1, начатый почти год назад, окончательно превратился в спортивную ходьбу. Лето выдалось наполовину знойное, наполовину дождливое, и вдохновения садиться за обзоры (тем более делать это в полевых условиях, т.к. большая часть свободного времени проходила в деревне) попросту не было, а когда оно вдруг появлялось — либо не хватало силы воли на то, чтобы воплотить его в читабельную форму, либо хотелось перенаправить его на другие хобби. Но игра, о которой пойдёт речь сегодня, — это что-то с чем-то, посему у меня не остаётся другого выбора, кроме как снова крепко сжать в руках инструмент текстогенерации и засесть за очередной обзор, иначе она рискует никогда не уйти из моей головы.

суббота, 27 августа 2016 г.

10 видеоигровых саундтреков, достойных упоминания (№27)

Приближаемся к новому рубежу! Эх, скоро опять придётся думать над тематикой юбилейной подборки и над фотографией для обложек к следующему десятку...

суббота, 20 августа 2016 г.

Краткие впечатления от Banshee

Давненько в бложике не упоминались игры с компьютера Commodore Amiga... А ведь там есть крайне интересные пред... Что? Амиги в бложике вообще никогда не было? И даже C64 не появлялась?! Ребят, с этим надо срочно что-то делать. Что ж, с сего момента вооружаюсь GameBase, под завязку набитым играми с этих двух монументальных компьютеров, и начинаю высматривать годноту, проходимую и в наши дни с не меньшим интересом! А пока...

суббота, 13 августа 2016 г.

10 видеоигровых саундтреков, достойных упоминания (№26)

После насквозь японского 25 выпуска возвращаемся к винегретной структуре. Кого только далее Вы не увидите, будет даже консоль, которая ранее в подборках вообще не светилась!

четверг, 14 июля 2016 г.

Обзор Majuu Ou / King of Demons / 魔獸王

Она же Majyuuou, она же Majuu Ou, она же King of Demons — гуглится примерно с равным успехом по всем четырём вариантам названия. Довольно спонтанный поток впечатлений, который вряд ли растянется на много строк, однако после прохождения игры я почувствовал острую необходимость что-нибудь про неё написать толковое.

Погрузиться » (на old-games.ru)

суббота, 18 июня 2016 г.

10 видеоигровых саундтреков, достойных упоминания (№25)

Если бы я выпускам давал осмысленные названия, то этот озаглавил бы: "очень японская подборка", поскольку сегодня, не считая пары исключений, будет музыка только из японских игр. Да и вообще писать что-либо для 25 выпуска оказалось на удивление весело и приятно, т.к. в него вошли либо очень знакомые и любимые исполнители, либо наиболее полюбившиеся саундтреки.

суббота, 4 июня 2016 г.

Обзор Tenchu: Stealth Assassins

WHAT!

Здравствуйте, мои скрытные ребятишки! Сегодня речь у нас наконец-то пойдёт о том, что я обещал, наверное, уже тысячу лет назад. Правда, за это время успел выйти большой разбор игры от Sir OldSchool, соревноваться с которым в плане проработки контента сможет только безумец ещё больший, чем тот самый разбор, так что мою мотивацию это немного подкосило. Но раз уж обещал, надо жечь!

суббота, 28 мая 2016 г.

10 видеоигровых саундтреков, достойных упоминания (№24)

Неожиданно для себя удалось немного посоответствовать старому расписанию "две подборки саундтреков в месяц!" Не знаю, получится ли ещё раз такой манёвр провернуть.

суббота, 14 мая 2016 г.

Обзор Astal

Коль уж Saturn снова работает, пора обновить блог новой платформой! Калибром пока ограничусь скромным и напишу не то обзор, не то краткие впечатления на платформенную игрушку Astal, разработанную и выпущенную самой SEGA в поддержку тогда ещё свеженького Сатурна, но на сегодняшний день канувшую почему-то в лету. Попробуем разобраться, заслужила ли эта игра забвение.

суббота, 7 мая 2016 г.

вторник, 19 апреля 2016 г.

Обзор Kula World

upd: В декабре 2019 года материал был существенно доработан.

Once upon a kula...

Ах, старый добрый Kula World... Сколько бессонных ночей связано с ним, сколько нервных клеток убито — не сосчитать. Ностальгия... ... ...Я это вслух написал? Даже несмотря на все затраченные усилия ни мне, ни кому-либо из моих знакомых и родственников не удавалось пройти её до конца. Самое большее, на что нас тогда хватало — осилить примерно половину всех уровней. Со временем так никем и не пройденная игра отправилась собирать пыль. Но недавно я по какой-то причине вспомнил о ней и о том, как хорошо за ней проводил время, и поставил цель всё-таки добить её до победного конца. Ради приличия.

Даже не знаю, следует ли причислять сии строки к марафону игр на PS1, поскольку Kula World является для меня больше событием прошлого, чем упущением настоящего, хоть и добрую половину игры я впервые увидел совсем недавно. Ладно, хрен с ними с ярлыками.

суббота, 2 апреля 2016 г.

суббота, 26 марта 2016 г.

Краткие впечатления от Contradiction

...Ведь краткость — сестра таланта. Правильно же?..

Музыкой Тима Фоллина я, наверное, плешь проел уже всем. Также проел плешь и своим нытьём по поводу того, что он покинул видеоигровую индустрию и ушёл в сферу рекламы. Что ж, он вернулся, анонсировал свою собственную игру в жанре FMV-адвенчуры, написал к ней саундтрек и даже смог дотащить до релиза сначала на iOS, а потом на персональных компьютерах. Что ж, готовьте свои проплешины!

воскресенье, 20 марта 2016 г.

Composing Tetrisphere (Перевод интервью с Нилом Д. Воссом)

Обеденные перерывы прямо созданы для того, чтобы перевести какую-нибудь годноту! Кхм... Простите. Представляю Вашему вниманию перевод интервью с композитором Нилом Д. Воссом, получившим определённую известность благодаря двум саундтрекам для Nintendo 64, которые показали на деле, что секвенсорная музыка при должном умении способна показывать самые настоящие чудеса.

четверг, 17 марта 2016 г.

Перевод статьи "The Making Of: MediEvil"

Перевод, рождавшийся в муках, по-моему, с конца прошлого года, хотя там и переводить-то особо нечего. Но после прохождения игры я чувствовал, что одним обзором тут никак не отделаться. :)

Погрузиться » (на old-games.ru)

четверг, 21 января 2016 г.

Обзор Dynamite Headdy

Он же "Вторая часть обзора до-Рэймановских метателей конечностей". Очень весёлая и позитивная игра от бывших сотрудников Konami с шикарным видеорядом и отличной музыкой.

Погрузиться » (на old-games.ru)

воскресенье, 17 января 2016 г.

Саундтреки 2015 года (10 видеоигровых саундтреков №20)

Пора уже. И да, не придумал я ничего лучше, как для очередного юбилейного выпуска, который очень удачно выпал на начало года, подготовить подборку игр-новоделов, музыка из которых пришлась мне по вкусу. Многое я не успел ещё отслушать из свежих релизов, но и имеющегося багажа знаний с лихвой хватило на десять позиций. И дополнительно напомню, что это не топ, игры расположены в том порядке, в котором я их вспомнил.

понедельник, 11 января 2016 г.

Обзор Undertale

Determination.

Эх, неблагодарное это дело — делиться впечатлениями от игр, про которые и так сказано уже достаточно, да ещё и делать это вне очереди, но случай сегодня особенный. Посмотришь на текущего виновника торжества с одной стороны — видишь признанный в кратчайшие сроки шедевр видеоигровой индустрии ушедшего года с харизматичными персонажами и крайне нетипичным даже для наиболее смелых инди гейм-дизайном, посмотришь же с другой — взору предстаёт лишь сумбурное и неопрятное нагромождение пикселей, с излишней порой дерзостью цитирующее собственные источники вдохновения и ориентированное на юных интернет-активистов. Что же находится посередине? Каково истинное лицо этой игры? Итак, представляю Вашему вниманию обзор Undertale, он будет под номером 7452771.

пятница, 1 января 2016 г.

Обзор Blinx: The Time Sweeper

Продолжаю неспешно осваивать эксклюзивы первого XBOX'а, но для начала небольшое объявление для тех, кто меня вдруг читает. В силу нехватки свободного времени сейчас, подборки музыки будут выкладываться теперь раз в месяц, а обзоры... Когда повезёт. Подобное безобразие не будет длиться вечно, но пока так.