Москитолайк в сеттинге комарпанка. Посмотрим, что ж такого интересного можно выжать из комара.
Здарова, пацаны! Глубинные породы библиотеки PS2 вновь одарили нас дичью, и сегодня мы примерим на себя личину настоящего гуру сосания и мастера доводить людей до ручки. Оригинальный выбор протагониста, ничего не скажешь.
За идею позволить игрокам побыть в шкуре главной мрази всея мира животных стоит благодарить руководителя компании Zoom Акиру Сато. И нет, не той Zoom, через который вы сегодня утром снова попытались войти в айти, а японской «Zoom, Inc.», основанной в конце 80-х, как-то прорвавшейся сквозь все экономические кризисы в стране и дожившей до наших дней… Если у вас язык повернётся назвать «жизнью» выпуск одной мобильной триврядки в 2018 году и её закрытие спустя два года. На какие шиши Zoom существуют сейчас и вообще существуют ли — загадка.
На заре своего существования Zoom были такими классическими PC Master Racer'ами и выпускали свои игры преимущественно для линейки компьютеров Sharp X68000. Консолями не брезговали, но от случая к случаю. О смене основной платформы их заставила призадуматься постепенная стандартизация рынка ПК в Японии под заморское IBM-совместимое железо и ОС Windows. Более-менее закрепиться удалось только на «тёмной лошадке» от Sony, зато впоследствии это сотрудничество продолжилось и на следующем поколении.
Тем временем, на других островах Eidos Interactive почуяли острую тягу к приключениям и учудили очередную коммерчески сомнительную авантюру. Так появилось издательство Fresh Games, нацеленное (со слов его руководителя Кевина Гилла) на локализацию «странных» японских игр, пробующих необычные идеи и механики, но в силу разных причин не торопящихся покорять западный мир. С подобным отношением к бизнесу они, понятное дело, долго не протянули, но успели-таки выпустить несколько любопытных вещичек, среди которых и оказался наш сегодняшний баламут. Хоть не придётся мучиться с распознаванием японской письменности. Не придётся ведь?.. Ладно, давайте посмотрим, что ж такого интересного можно выжать из комара.
«Эта игра содержит сцены чрезмерного чесочества»… Ну-с, как минимум с чувством юмора у Zoom нет проблем. Странно, что не сцены чрезмерного сосания.
Я хотел уж было начать с традиционного сюжетного замута, но Mister Mosquito лишён даже его. Наступило лето, обычная японская семья с не менее обычной фамилией Ямада занимается самыми обычными для японцев делами. Младшая в семье по имени Рэна практикует каратэ, глава семейства Кэнъити увлекается икэбаной и тайными искусствами, а домохозяйка и ещё более главная глава семейства Канэё проявляет чудеса кулинарной акробатики и хранит величайший артефакт Дома Ямада — альбом с фотографиями. Но вот в их доме случается пополнение. Маленькое, жужжащее, кровососущее, отвратительно смышлёное и крайне нежеланное пополнение. Вы. И теперь, что бы Ямада ни планировали на ближайшее время, всё сведётся к одному — изжить вас из дома (а лучше — с этого света) любой ценой!
Подаётся сюжет следующим образом: все персонажи смотрят в пол, уткнувшись друг в друга лбами, и переговариваются между собой так, чтобы не было видно ртов. Понятное дело, что Zoom сделали так ради экономии на лицевой анимации, но визуальное разнообразие катсцен от этого страдает. И да, все катсцены в игре кроме самой-самой финальной будут ограничены вот этим стрёмным мотанием половинок голов на камеру. Ещё и субтитрами никто не озаботился… Вообще замечательно.
Начинается же наше кусачее лето ещё лаконичнее: томный женский голос рассказчика вкратце объясняет, что мы есть такое и ради чего живём, устраивает брифинг и без лишних слов отправляет на дело. А дело наше хоть и бесхитростно на бумаге, но лишено даже базового введения в управление. «Лети» — сказала игра. «Лечу» — ответил я. «Соси» — сказала игра. «А как сосать?» — спросил я. Игра промолчала. Бесцельно полетав по комнатке Рэны пару минут, я уже готов был отправиться на поиски скана инструкции, но случайный перебор всех кнопок и их комбинаций всё-таки дал результат. И да, начинается наш комариный квест с сосания юных и сочных женских тел. Игра умеет заинтересовать с первых минут геймплея! А уж когда мы уединимся с Рэной в ванной… Oh my!
Так, что у нас есть. Если запихивать Mister Mosquito в жанровые рамки, то получится гибрид стелс-экшена и авиасима без «сима». Комар под нашим управлением разве что бочку делать не умеет, а так — обычное воздушное средство из старых аркадных «леталок». Летаем мы не просто так, а с целью засосать все аппетитные точки на домочадцах и накопить достаточно крови. Степень её «достаточности» определяется маленькими пузатыми «колбами», которые заполняются по мере несанкционированного подключения к кровеносной системе, а точки с наиболее вкусной кровью предопределены разработчиками заранее и отмечены на человеках, т.ч. вам останется лишь извернуться в пространстве правильным образом и до них добраться, в редких случаях дополнительно «извернув» жертву, если она без внешних раздражителей не захочет подставляться под удар.
В идеале — добраться так, чтобы человек даже не понял, что его укусило. Это «стелсовая» сторона игры. Мы хоть и лишены крутых шпионских гаджетов Сэма Фишера и мастерства скрытности Твёрдой Письки, но у нас есть козырь в виде маленькости назойливого жука. Достаточно вовремя прятаться за обстановкой и не жужжать у домочадцев под ушами, и вы будете неотразимы!.. До тех пор, пока точка кусания не окажется у них на голове. Тут уж не до скрытности — придётся балансировать на грани обнаружения и не забывать поглядывать на индикатор эмоционального состояния еды.
Если же обед завис в непригодной для потребления позе, расшевелить его помогут интерактивные объекты. Включить радио, «зазвонить» телефон, звякнуть в колокольчик — в общем, всеми силами изображать паранормальную активность. И пока еда офигевает от происходящего, появляется возможность её «ам!» Или не появляется… Странно как-то эта система работает. Кого-то жрать можно только в момент, когда он взаимодействует с разбушевавшимся объектом, кого-то — после взаимодействия, а где-то эти интерактивности сделаны ради того, чтобы они просто были. По крайней мере, я им не нашёл никакого применения, и тот же Кэнъити на третьем уровне успешно сосётся без надобности во внешних раздражителях.
Вообще, по мере погружения в игру я ожидал, что Zoom будут развивать эту механику, постепенно превращая Mister Mosquito в комариную версию «Как Достать Соседа», где бы мы не просто посасывали человеков, но и изучали их повадки, планируя свои действия наиболее эффективно. Но разработчики посчитали, что в игре про комара сам процесс сосания будет всё же поважнее, чем всё усложняющаяся прелюдия к нему, потому с каждым новым уровнем возрастает количество колб для крови, которые нужно заполнить, и число зон для сосания. А с количеством добываемой крови возрастает и вероятность быть прихлопнутым, потому процедура сосания ближе к финалу становится очень нервной. Буквально на каждое случайное движение человека дёргаешься.
Управление, которое меня поначалу озадачило, на деле же не по годам интуитивно и быть пианистом не заставляет. Левый стик рулит комаром, курки отвечают за скорость и «задний ход», кружок позволяет приземлиться на точку интереса (с автонаведением, но туповатым и не учитывающим то, с какой стороны мы пикируем на жертву). Для полной современности не хватает только управления камерой на правом стике. Но применение ему всё же есть — он позволяет как бы «тюнить» положение мистера кусаки на экране относительно центра. Не уверен, что это мне когда-либо помогало… Когда комар находится на изготовку, останется продавить R3, чтобы сделать «кусь», и кручением правого стика откачать нужное количество плазмы. Главное — не жадничать, иначе будет «хлоп!» и «давай по новой всё фигня». Хоть у нашей кровосиси и есть шкала здоровья, во время сосания она не учитывается — прихлопнут в одно касание и отправят в начало уровня.
Коих в игре всего двенадцать. Mister Mosquito, будучи сравнительно ранней PS2-игрой, одной лапкой как будто ещё стоит в аркадном прошлом и не растягивает геймплей. Остались наедине с Рэной в её комнате и получили базовый курс молодого сосателя на первом уровне? Закрепляйте результат с её мамой на втором. Третий этап с батей уже станет вызовом вашим навыкам, а на четвёртом впервые появится ограничение по времени, вынуждающее сосать аккуратно, но быстро. Чувствуете, что не до конца что-то поняли, или не уверены в своих комариных инстинктах — можете переигрывать пройденные уровни хоть до упаду.
Но это не единственная причина возвращаться на пройденные этапы и досасывать недососанное. По интерьерам разбросаны опциональные собирашки, идущие в общий зачёт. Сердца нужны для прокачки максимального здоровья (50 шт. = дополнительное очко здоровья), фрукты дают подсказки, а дополнительные колбы позволяют собрать с жертв ещё больше крови, чтоб уж точно на перезимовку хватило. Правда, я только к третьему уровню узнал, что в игре в принципе есть собирашки. Капец, зачем их надо было делать настолько мелкими?! Даже при небольшом отдалении они превращаются в едва различимые точки, которые сливаются с окружением. На значительном расстоянии они так и вовсе исчезают, т.к. в силу невысокого разрешения PS2 становятся меньше пикселя. И даже если собирашку видно, поди в такую мелочь ещё попади!
И если с сердечками и фруктиками всё в целом ясно, то дополнительные колбы для крови менее очевидны. По правде сказать, непонятен их смысл будет аж до финальных титров — спасибо Mister Mosquito за абсолютную лаконичность во всём. Заполняются доп.колбы всегда последними в очереди и переходят между уровнями. То есть вам даже не обязательно делать экстра-досос по месту их обнаружения — достаточно дожить до конца уровня хоть как-то, и их всегда можно будет дозалить на следующем этапе или при перепрохождении этапов старых. Мамку сосать, например, проще всего — среди всех Ямада на жужжащих гостей она реагирует наименее охотно.
С относительностью размеров в Mister Mosquito вообще всё очень… ну, относительно. Из-за того, что виртуальный оператор тусуется чуть ли не у самой жопы комара, легко забыть, что мы играем за микроскопическое создание. Но стоит подлететь к жертве или элементу декора поближе, колоссальная разница в размерах станет очевидна. Наше ручное комарьё без проблем протискивается под столом, залетает за телевизор и прячется в шкафу. И этим активно пользуются разработчики, пряча собирашки в местах, которые при первом взгляде не воспринимаются «объёмными». Мне в целом нравится концепция маленького существа, живущего в окружении человеческого быта, и Mister Mosquito даёт возможность всласть полетать среди гигантских тарелок, табуреток и ручек с карандашами. Ну и среди не менее гигантских хозяев дома, пытающихся выбить из вас всю дурь и придумывающих всё более изощрённые (скорее, извращённые) способы сделать это.
Но бесконечно злодействовать из тени не выйдет, — особенно при первом знакомстве с игрой, когда понимание основных механик только-только начинает формироваться. Рано или поздно вы допечёте кого-то из домочадцев настолько, что он объявит на вас охоту, а игра перейдет в «боевой режим». Заруба с едой в Mister Mosquito мне странным образом напомнила Shadow of the Colossus. Там главный герой был хоть и не комариных размеров, но в сравнении с его противниками он выглядел немногим грознее комара. Или, если точнее, блохи, потому что по чудовищам ему приходилось натурально карабкаться, цепляясь за всё, что под руку попадётся. У нас хотя бы есть крылья, избавляющие от тягот боссолазания.
Коль дело дошло до дуэли, то, понятное дело, ни о каком сосании или активации элементов декора не может быть и речи — всё внимание еды переключилось исключительно на вас. Прятаться тоже смысла нет — только честный поединок! Чтобы угомонить кого-то из Ямада, надо ткнуть его или её в нескольких правильных местах, называемых игрой «точками расслабления». От этого житель как бы успокаивается и возвращается к старому расписанию дел. И о Господи, с какими же рожами люди тут… ээ… ловят кайф от успокоения. Это точно не 18+ игра? Ну, учитывая, какие звуки Ленка издаёт, когда мы её, так скажем, пенетрируем…
Проблема в том, что иногда эти точки расслабления находятся с обратной стороны человека, а он-то всегда повёрнут к вам лицом. Ну ладно, не всегда. Порой у ИИ на ровном месте случаются затупы, и чел отправляется на какую-то свою войну в противоположный угол комнаты. Но делать ставку на японский кодинг не стоит, т.ч. придётся научиться избегать шлепков и ударов с разворота и нырять людям за спину. Главное — не бояться таймера. Он тут нужен чисто для таблицы рекордов и на прохождение никак не влияет. Но если умудритесь утихомирить разбушевавшегося домочадца за время, установленное разработчиками, получите новую окраску для комара. Мелочь — а приятно!
Ну и напоследок наше любимое — саундтрек. Мне он напомнил музыку из Intelligent Qube. Не только тем, что тут оркестр и там оркестр, но и схожей игрой контрастов, когда что-то маленькое и незначительное в ключевые моменты наделяется патетикой, сравнимой с убийством Бога в какой-нибудь JRPG. Да и не вся музыка в Mister Mosquito оркестровая. В мирное время либо бубнит что-то фоновое, либо играет приятная «лифтовая» музыка, также не выходящая на передний план. Но стоит кому-то вас заметить, то — всё, начинается эпик. В принципе, в этом даже есть смысл. Как через музыку передать разницу в весовых категориях между мелкой занозой и исполином, способным прихлопнуть букашку и даже не заметить, если не с помощью оркестра? Для японской дичи со дна PS2 Mister Mosquito и её ваятели из Zoom удивительно логичны…
Dark 1 (Stage 1,12)
Battle 1
Funk 1 (Stage Cleared!)
Bossa 1 (Stage 4)
Bossa 3 (Stage 5)
Jazz 1 (Stage 7)
Но помпезность относится примерно к трети от общего хронометража саундтрека. Остальную его массу составил джаз и его производные. Вообще, только при переслушивании я смог оценить то, насколько же композиторы игры любят джазовое и околоджазовое музло. При прохождении уровня звучит фанковский «вах-вах», в ванной Рэна слушает босанову, а Кэнъити предаётся размышлениям о цветах под чистый фортепьянный джаз. Не Телониус Монк, конечно, но я совру, если скажу, что звучит он совсем никак. Зачем надо было так париться над музыкой для игры про комара, подбирая для неё столько жанров, — я без понятия, но Zoom молодцы, что заморочились. А ведь они могли просто пустить поверх геймплея звук жужжания комара и свести меня с ума вроде и уместной, но совершенно лишней для такой игры аутентичностью.
…Сказал как-то я, что Mister Mosquito не растягивает геймплей, а сам попал в ловушку Сатаны и вынужден был начать с самого начала, чтобы добиться лучшего результата. Если пройти игру, но пройти не абы как, а с отличием — собрать все дополнительные капсулы и заполнить их кровью, — комариный ад в доме Ямада продлится ещё на один сезон. По сути, ещё один круг по игре на повышенной сложности и с новыми репликами персонажей. Стоит ли всех усилий финальное обращение загадочного рассказчика, подтверждающее полное прохождение игры, — затруднять сказаюсь. Но второй раунд занял у меня — уже прожжённого сосателя — всего два часа, так что долго вымучивать истинный финал из игры не пришлось.
Тем не менее, у меня остался один вопрос, на который игра даже после двух кругов по ней так и не смогла ответить: ЧТО. МЫ. ТАКОЕ. Ну серьёзно, этот мультяшный нано-кровосос на комара не тянул бы, даже будь у меня зрение -10. И вообще, кровь сосут самки, в то время как мужики питаются нектаром. То есть мы всё-таки играем за комариху? У него/неё на спине ещё винт какой-то разглядеть можно… Масла в огонь подливает листок с итоговым счётом после прохождения, оформленный в виде отчёта, где полный адрес семьи Ямада доходит аж до Солнечной системы. Это что ж получается, во всём виноваты… ПРИШЕЛЬЦЫ?!
Технически, даже после второго круга игра продолжится и дополнительно взвинтит сложность, но никаких новых диалогов в ней уже не будет. Останется только подурачиться с читами и отложить её на дальнюю полку. Комариный квест окончен, Ямада засосаны по самое не могу, комар с достоинством прожил целых два лета и отправился на заслуженный покой. Конец?
Ka 2: Let's Go Hawaii (2003)
Разумеется, нет. Через 2 года Zoom выпустили продолжение, где семейство Ямада отправилось в отпуск на Гавайи. Увы, вышло оно уже тогда, когда Eidos'овская авантюра Fresh Games приказала долго жить, потому за пределы родной страны оно не выбралось. Эх… Всё-таки не избежать мне участи сидеть с экранным переводчиком и разбираться в причудах игры. Ну ладно, с аркадой должно быть попроще, чем с симулятором фотоохоты на воробушков, оказавшимся ещё и визуальной новеллой… Думал я, пока эту «аркаду» не запустил и не увидел систему прокачки, схему человека для акупунктуры и необходимость выполнять другие задачи помимо сосания крови. Своими силами я не смог пройти даже первый уровень, и пришлось с телефоном наперевес и неполным N5 вникать в то, чего ж игра от меня хочет…
О сиквеле мы поговорим совсем вкратце, т.к. механически он остался той же игрой про скрытность и сосание человеков. Не уверен, что у Zoom после первой части появилось больше денег, но больше опыта — это уж точно. У членов семейства Ямада появились полноценные лицевые анимации, постановка катсцен и работа с камерой вообще улетели куда-то в космос, а Рэна обзавелась столь важной для показателя продаж физикой груди. Но в сиквеле разработчики вообще потеряли всякое чувство меры: пошлятины и шуток про сосание тут больше, чем в моём обзоре. Почуяли, куда надо развивать серию…
Блин, да вы послушайте главную тему! Вот это вот томное «Let's suck together…», штаны аж сами сползают. И уровень в ванной… Куда ж без него, родимого? Правда, туточки из него сделали что-то вроде бонусного этапа: вместо сосания разгорячённой женской плоти надо просто летать вокруг и под давлением таймера собирать сердечки. Хоть прям в ухо мадам жужжите — на ваше пребывание с ней в одном помещении ей будет до лампочки. В принципе, в этом весь «флирт» со стороны игры — регулярный, но совершенно безобидный и даже по-своему милый.
Так, а теперь о нововведениях. Первое, что сразу бросилось в глаза: две сюжетные кампании. Будучи в отпуске на Гавайях, Ямадычи поселились в доме типичной американской семьи Браунов, состоящей из бодибилдера Джона, домохозяйки Линды и их дочери-блондинки Эрис. А их в свою очередь терроризирует местный жужжащий авторитет (в очках и с флагом США на спине). Выбор главного героя сводится по большей части к тому, с какой стороны мы будем подходить к этому «фуршету». Выбрали американского комара? Кошмарим Браунов и периодически пробуем на зуб экзотику Востока. Остались верны традициям и остановились на старом знакомом японском комаре? Мучаем Ямада и потихоньку знакомимся с гавайской кухней.
Сосать кровь всё ещё остаётся главным смыслом нашего существования, однако он теперь не единственный. В Ka 2 комариный быт обзавёлся нюансом. Я бы даже сказал, «благородной миссией»! Отныне мы не просто доводим домочадцев до нервного срыва, отчего у того же Кэнъити натурально вьетнамские флешбеки начались. Мы их лечим от всяческих недугов: мигреней, болей в локтях, проблем с желудком и так далее. Как? Буквально иглоукалыванием. Наши кровосиси-то, оказывается, эксперты в области китайской народной медицины и знают, где у людей располагаются акупунктурные точки. Но не все! Уж не знаю, какой китайский медицинский ВУЗ они заканчивали, но прилежными студентами явно не были, так что добрые 3/4 точек придётся познавать опытным путём, всасываясь в самые разные части тела, не покрытые одеждой. А чтобы вы сами не потерялись в этих точках, в меню настроек комара, доступном перед вылетом на дело, вы можете посмотреть список уже изученных акупунктурных зон и болячек, которые лечатся путём их прокалывания.
Тут-то и начинаются первые серьёзные языковые проблемы. Ведь для того, чтобы лечить, надо сначала понять, что жертву беспокоит! А беспокоит её какой-то иероглиф, обозначающий недуг. Допустим, я знаю, что обозначает этот кандзи. Куда мне человека-то колоть? Список акупунктурных точек из меню паузы-то недоступен! А в отличие от первой части, тут кусать я могу куда угодно. К счастью, по комнатам разбросаны подсказки, указывающие примерную область тела, в которую надо вгрызаться для оказания положительного эффекта. Да и сами плашки с болячками начинают мигать, если найти правильную точку, так что, технически, вылечить жертву можно и тупым перебором. К несчастью, подсказки эти тоже на японском.
Только перебор этот перестанет работать, когда целевая точка окажется у человека под одеждой и, как следствие, за пределами доступа нашего хоботка. Единственный способ её «пробить» — нарушить инкогнито и осознанно вызвать обед на бой. Бои с осатаневшими от раздражения домочадцами с первой части не поменялись: уворачиваемся от хуков и джебов и долбим в точки релаксации, доводя еду до состояния блаженства. Просто выбираем теперь не абы какие точки, а те самые из китайской медицины, чтобы и колосса утихомирить, и от недуга избавить.
Наградой за прохождение уровней будут служить очки прокачки. Потом идёте с ними в меню комара и свободно распределяете их между четырьмя характеристиками: сосанием, выносливостью (да, комары теперь на максимальной скорости долго не вывозят и быстро выдыхаются), умением успокаивать озверевших людей и скоростью полёта. RPG-элементы очень условные и нужны по большей части для ощущения собственной прогрессии. Куда важнее тут прокачивать максимальное здоровье, а то комариный дуэт на старте настолько хрупок, что мрёт от одного пропущенного апперкота.
И да, вас всё ещё могут прибить «на месте преступления» в один удар — никакая прокачка шкалы здоровья не поможет. Разница с первой частью в том, что подолгу задерживаться на теле более не приходится, а требуемый по условию уровня запас крови высасывается в процессе поиска нужных акупунктурных точек. Делать досос придётся только в случае открытия т.н. S.S.S. — особой зоны отсоса и главной цели в жизни любого комара. Но сосание из этой волшебной точки будет провоцировать человека на сокрушительный «хлоп!», потому злодействовать придётся не осторожно, а супер-пупер-осторожно.
Всяческих реакций на вас у еды стало не в пример больше. Присосались крепче положенного? Совсем необязательно, что человек вас за это прихлопнет и отправит к началу уровня. Если ему лень, то он просто раздражённо подрыгает ручками/ножками, дабы скинуть вас с себя. Реально Shadow of the Colossus... Ну или он может «попытаться» вас прихлопнуть, но тупо промажет. На крайний случай можно попытаться среагировать и избежать карающей длани правосудия. Резко возросшее желание человека вас прихлопнуть стало хотя бы лучше читаться.
Но закон сохранения качества в играх диктует такое правило: «где-то стало лучше, а где-то — хуже». И в сиквеле жертвой во имя баланса пали детализация внутренних убранств и наличие интерактивных объектов, на «паранормальную» активность которых человеки бы забавно реагировали. Помещения в целом стали как будто бы меньше, а во многие ниши пролететь стало и вовсе невозможно, т.к. комар утыкается в невидимую стену. Капец, опуститься до использования незримых границ мира в игре, чья суть подразумевает возможность сныкаться куда угодно… Я почти в ярости. Да и вообще братан что-то больно уж цепкий стал. Проблемы с застреванием комара у краёв графики не сказать чтобы регулярные, но то и дело случаются.
Пусть я решил под конец обзора и пожурить игру немного, должен признать, что у Zoom получился образцовый сиквел, сделавший много хорошего и додумавший много недодуманного в оригинале. Больше юмора, больше пошлых намёков, больше разнообразия за счёт двух столь непохожих семейств и следующих из этого двух сюжетных кампаний, больше механик, обрамляющий примитивную по своей натуре кровососательную основу. Но вместе с тем в игре стало и больше сюжета, из-за чего её статус японского эксклюзива PS2 ощущается наиболее болезненно. Хвала современным технологиям за возможность хотя бы текстовую информацию переправлять через языковой барьер без особых трудностей. Ну а если ограничиться кампанией за крутого американского комара, то вся озвучка будет на английском. Да, Zoom вдруг стало не всё равно на язык, на котором говорят персонажи. Даже язык рассказчика зависит от того, чью комариную жизнь вы захотите прожить!
А какая в игре музыка!.. Гавайский сеттинг как бы намекает, что саундтрек будет состоять из разных сортов шаблонной сёрф-музыки с долгими глиссандо, — но на деле он служит лишь ширмой, чтобы усыпить вашу бдительность и нанести удар! С главной темой, воспевающей вкусовые качества крови и предлагающей, цитирую, «пососать вместе», мы уже знакомы. Далее игра затихает и заводит типичную для стелса ненавязчивую эмбиентальную шарманку. Но стоит попасться кому-то из домочадцев на глаза…
Окей, помпезный оркестр после первой части уже не так удивляет, но на атмосферу противостояния крохотного жука и огромного человека работает всё ещё сногсшибательно. Впрочем, не скажу, что оркестровые боевые темы меня совсем не впечатлили. Конкретно этот трек вообще звучит так, словно в окно видеоигрового дома сейчас влетит Дарт Мол из первого эпизода Звёздных Войн и устроит мегаэпичную зарубу с этим… как его… с Лиамом Нисоном! Я так далеко игру не проходил, чтобы на своем опыте узнать, какой игровой ситуации его посвятили разработчики, но мне прямо-таки захотелось узнать! Орден «какого-хрена-это-было» же получает дуэль комара и Кэнъити, проходившая под рёв гитар хэви-метала 80-х. Тот поворотный момент в восприятии, делающий просто странную винтажную дичь поистине выдающейся.
BTL 01
BTL 05
BTL 09
NML 01
NML 02
TUBO BGM
Увы, но развития жанр москитолайков в сеттинге комарпанка не получил, и по окончании PS2-эпохи Zoom окончательно выпали из игрового пространства. А ведь с современными технологиями, да с тоннами бесплатных ассетов такое продолжение можно было бы накрутить!.. И даже палец о палец не ударить. Не то чтобы Mister Mosquito и его японоязычному гавайскому сиквелу было прям тесно в рамках шестого поколения консолей, но в них есть то, чего играм сейчас сильно не хватает: узнаваемость стиля, оригинальность и щепотка ебанутости начала нулевых. Таким в хорошем смысле чокнутым проектам ни за что не стать массовыми, но запоминаются они не в пример лучше.




















Комментариев нет:
Отправить комментарий
Примечание. Отправлять комментарии могут только участники этого блога.