среда, 13 августа 2014 г.
понедельник, 21 июля 2014 г.
Обзор Lufia II: Rise of the Sinistrals - новая страница Хроник Истполя
Всем доброго времени суток, доброго времени и просто добра! Наконец-то я нашёл в себе силы собраться с мыслями и написать пару-другую строчек на игру, которую проходил чуть ли не с апреля и закончил совсем недавно. Да, переключился я в один момент на проекты Might and Delight, а обратно вклиниться в ролевую игру делом оказалось непростым, каюсь. Другим тормозящим фактором стало то, что я решил на сей раз вложить сил в написание сего текста больше обычного и совместить классический обзор с информационной статьёй для потенциальных игроков, и это повлекло за собой дополнительное изучение подноготной игры. Как бы то ни было, предлагаю ознакомиться с итогом. :)
суббота, 5 июля 2014 г.
Обзор Shelter
Всем добра, ребятки! Буквально сразу после прохождения удивительно ламповой игры Pid я решил окунуться и в другой проект шведской студии Might & Delight под названием Shelter, но найти время на него удалось только сегодня в ночь. Что, впрочем, пошло только на пользу, поскольку я успел за это время отдохнуть хорошенько от игр и прочих интерактивных проектов и со свежей головой засесть за что-то новенькое. В теории текст должен получиться компактным из-за малых габаритов самой игры, а на практике - посмотрим.
понедельник, 23 июня 2014 г.
воскресенье, 15 июня 2014 г.
вторник, 3 июня 2014 г.
Обзор Popful Mail
Как это обычно у меня и бывает, с игрой познакомился просто оказавшись в нужном месте в нужное время и случайно кликнув на нужную ссылку. Посмотрев скриншоты и почитав кратенькое описание, я решил во что бы то ни стало игру пройти. Заодно в процессе пришло осознание того, что версий там — сам чёрт ногу сломит…
воскресенье, 1 июня 2014 г.
Обзор Lufia & the Fortress of Doom
И снова всем доброго времени суток, доброго времени и просто добра! После двух пройденных проектов студии Grasshopper Manufacture я вынужденно взял больничный. Добрые доктора порекомендовали на некоторое время воздержаться от творчества SUDA51 и прописали немного незыблемой шестнадцатибитной классики.
четверг, 22 мая 2014 г.
Обзор Contact
И-и-и доброго времени суток! У меня снова наклепался небольшой перерыв, посему клавиатуре сегодня опять будет очень больно и неприятно. В прошлый раз был порядком подзадержавшийся обзор (ну, или что-то вроде того) на Flower, Sun, And Rain от Grasshopper Manufacture для портативной консоли Nintendo DS. Далеко я ходить не стал, поэтому представляю Вашему вниманию обзор на Contact от абсолютно той же компании для совершенно той же консоли!
понедельник, 19 мая 2014 г.
Обзор Flower, Sun, And Rain
Если быть чуточку точнее, полное название игры звучит так: "Flower, Sun, and Rain: Murder and Mystery in Paradise", но в дальнейшем буду сокращать до F.S.R. чисто из соображений здравого смысла. :)
Итак, поприветствуем первый в рамках... меня обзор на игру производства Grasshopper Manufacture под началом Гоити Суды, он же SUDA51!
суббота, 17 мая 2014 г.
пятница, 16 мая 2014 г.
четверг, 15 мая 2014 г.
вторник, 13 мая 2014 г.
понедельник, 12 мая 2014 г.
Обзор Two Brothers
Two Brothers - это очередной проект-из-кикстартера, созданный на коленке студии-новичка Ackk Studios. Зарегистрировались они со своими наработками на этой ярмарке идей в конце лета 2012 года и запросили на разработку просто смехотворную сумму в $6000. Весьма скромно, те же Ice-Pick Lodge с их мини-игрой Knock-Knock затребовали сумму в пять раз больше.
четверг, 8 мая 2014 г.
Обзор Live a Live
Более новая и более читабельная редакция обзора!
Ещё более новая и ещё более читабельная редакция обзора!
Live a Live - игра с необычным названием - является одним из многочисленным проектов в жанре jRPG, вышедших из недр компании Square, тогда ещё жившей без приставки Enix... Вышедших, правда, только в пределах одной единственной (угадайте какой) страны. И если бы не переводчики-любители, то одна из жемчужин шестнадцатибитной эпохи так и осталась бы на обочине истории. Игра является довольно поздней пташкой, явившей себя миру во второй половине 1994 года, незадолго до выхода в Японии той самой первой консоли от Сони, поэтому, в теории, должна выжимать из SNES'а если уж не все соки, то хотя бы большую их часть.














