четверг, 2 июля 2020 г.
вторник, 30 июня 2020 г.
вторник, 19 мая 2020 г.
Перевод интервью с Йоханнесом Сёдерквистом
Перевод интервью с создателем Kula World, в котором он рассказывает о создании игры и о том, как к нему пришла идея прыгающего по абстрактным конструкциям шара. Также он делится достаточно забавными фактами из внутренней кухни разработки для PlayStation и рассказывает о забавных случаях, связанных с игрой и её наследием.
среда, 1 апреля 2020 г.
среда, 18 марта 2020 г.
Обзор Azrael's Tear
BRAIN DEATH : NOTED
Впервые мрачный и чарующий мир Azrael's Tear я попытался покорить ещё в конце 2018 года, однако некоторые, скажем так, особенности творения англичан из Intelligent Games фактически отвернули меня от него. И поводом вновь вернуться к игре послужил недавний конкурс обзоров квестов, затеянный Ньюбилиусом с канала Old Hard. Вообще, поначалу я думал выбрать более простой и безопасный путь и ограничиться обзором отечественного квеста Sublustrum, который я хотя бы знал, но душа требовала свежей дичи. Хотя не знаю, правильно ли называть Azrael's Tear дичью... Это скорее очень несчастливый проект, оказавшийся между молотом и наковальней целого ряда обстоятельств. Azrael's Tear испила из Священной Чаши, но вместе с вечной жизнью она получила и вечное забвение.
вторник, 11 февраля 2020 г.
Обзор Shadow Tower Abyss
Тот, у кого будет слишком тяжёлая ноша, очень
сильно об этом пожалеет © Silent Hill 4: The Room
И снова в моей жизни приключился незапланированный FromSoftware. Точнее, запланированный ещё годы назад, но автор этих строк был бы автором не этих строк, не будь он таким разгильдяем. Дождался, в общем, я у моря погоды и за пару дней эту замечательную игру благополучно прошёл, и о том, что именно сделало её замечательной, далее пойдёт речь. И да, Шад, я учёл все грабли, на которые наступил во время написания обзора Bloodborne. По крайней мере, надеюсь на это...
пятница, 7 февраля 2020 г.
Обзор Dark Half
Игра, которую я начал проходить чёрт знает когда, а закончил только совсем недавно. Сам не знаю, почему я её так долго мурыжил. А ведь Dark Half — это не просто очередная 16-битная jRPG, выброшенная на берег океаном посредственности, а смелый эксперимент, сильно расходящийся со многими клише жанра. Игра не без проблем, но... Ладно, обо всём по порядку, сегодня мы никуда не торопимся.
пятница, 24 января 2020 г.
среда, 15 января 2020 г.
Обзор Record of Lodoss War: Advent of Cardice
На этом месте должен был быть обзор Lufia: The Legend Returns, — но она такая... такая... в общем, сякая, что у меня не нашлось достаточно слов на полноценный материал. В результате этого на месте, где должна была быть статья, возникла пространственная аномалия, и мне срочно пришлось писать рецензию на другую игру от Neverland. Закон сохранения графоманских масс соблюдён, мир спасён, — ура!
суббота, 12 октября 2019 г.
Перевод интервью с разработчиками Chrono Trigger (1994/95)
Несколько интервью с создателями Chrono Trigger, взятых в разные времена. Интересно почитать, как сотрудники Square позиционировали свой главный хит, когда он ещё находился в процессе создания, а потом делились впечатлениями от разработки уже постфактум.
среда, 9 октября 2019 г.
понедельник, 2 сентября 2019 г.
суббота, 31 августа 2019 г.
пятница, 9 августа 2019 г.
Перевод интервью с Масато Маэгавой из Treasure
Перевод интервью 2001 года с Масато Маэгавой, взятого аккурат перед релизом Ikaruga. В нём основатель и руководитель Treasure рассказывает об игре, о месте жанра скролл-шутеров на рынке и его будущих перспективах.
суббота, 20 июля 2019 г.
Игровые композиторы, которых больше нет с нами
К сожалению, никто не вечен на этом свете, и кумиры нашего и не только нашего видеоигрового детства постепенно отходят в мир иной. Одних губят болезни, другие попадают в катастрофы, а третьи просто пропадают с радаров игровой общественности, и весть об их кончине если и доходит, то с большим опозданием. Сегодня мы вспомним о игромузыкальном наследии тех, кого не стало.














