четверг, 31 декабря 2020 г.

Перевод интервью с сотрудниками Treasure о разных играх

Treasure и Mega Drive — сборник интервью с разработчиками, изначально опубликованных на страницах журнала «BEEP!» В них сотрудники Treasure делятся воспоминаниями о создании таких игр, как Gunstar Heroes, McDonald's Treasure Land Adventure и Dynamite Headdy.

суббота, 28 ноября 2020 г.

Перевод интервью со Сте Пикфордом

Интервью со Сте Пикфордом, взятое для шведского документального фильма Dokument NES и проведённое в 2014 году Стефаном Ганкером посредством email-переписки.

четверг, 22 октября 2020 г.

SAGE 20th — Интересные оригинальные проекты

В этом году двадцатилетие празднует «культовая в узких кругах» SAGE — виртуальная выставка любительских игр, призванная дать начинающим разработчикам шанс заявить о себе.

пятница, 9 октября 2020 г.

Впечатления от переиздания Silent Hill 4: The Room

Пятнадцать лет назад Кардинал Кардиналыч получил свою собственную копию Silent Hill 4: The Room — тогда ещё нового хоррор-хита от Konami. Кардиналыч был счастлив и наслаждался новой игрой. Но пять дней назад произошло нечто странное. Ему начало сниться, что игру переиздали в GOG. И ещё... Он не мог перестать играть в Silent Hill 4: The Room.

воскресенье, 4 октября 2020 г.

Обзор Genso Suikogaiden Vol. 1-2

Вот и случилось в стенах этого блога полноценное явление жанра визуальных новелл. Но раз уж я решил замарафонить всю серию Suikoden от края до края, то и ограничиться пятью играми основной линейки у меня уже не выйдет.

понедельник, 28 сентября 2020 г.

Как создавалась система A-Life — перевод интервью с разработчиками NiGHTS Into Dreams

Это небольшое интервью, найденное на страницах журнала hihyou, рассказывает о механике «A-Life» из NiGHTS Into Dreams. Юдзи Нака делится достаточно ценными сведениями о том, через какие трудности его команде пришлось пройти при создании системы «искусственной жизни», а также своими мыслями о том, что индустрии нужно больше игр, подобных NiGHTS. Рекомендуется к прочтению в качестве дополнения к более масштабному интервью о разработке NiGHTS, переведённому ранее.

воскресенье, 27 сентября 2020 г.

Перевод интервью с создателями NiGHTS Into Dreams

Это интервью с разработчиками NiGHTS на деле представляет собой сборную солянку из нескольких интервью, обнаруженных на страницах различных японских журналов, будь то Sega Saturn Magazine или Famitsu. В нём участники дискуссии рассуждают о тематике снов, о дизайне персонажей и об уникальном игровом процессе NiGHTS. Особенно удивительно то, что команда изначально противилась переходу к 3D и полигонам. А ещё Нака признаётся в хенсоноподобных (Джим Хенсон — создатель «Маппет-шоу») стремлениях создать персонажа, который смог бы понравиться детям по всему миру.

пятница, 28 августа 2020 г.

Переобзор Suikoden II

Не отпускает эта серия, ну хоть ты тресни! Недавно я пытался перечитать свой старый обзор Suikoden II в надежде использовать его в качестве готового материала для потенциального видео, однако, сломавшись где-то на середине, загорелся рвением смыть этот позор. Ну а коль на днях мне довелось ещё раз пройти игру от корки до корки, то и впечатления тут просятся самые что ни на есть свежайшие. И раз уж в прошлой статье мы обратились к корням легендарного jRPG-сериала от Konami и подробно рассмотрели дебютную его часть, то сейчас мы вернёмся к истокам первого моего знакомства с ним и взглянем на легендарный Suikoden II с колокольни прошедших лет. 

четверг, 6 августа 2020 г.

Пересказ Suikoden

Эксперимент, который, скорее всего, не стоил затраченных на него усилий, но чего уж добру пропадать.

Обзор Suikoden

Один шаг вперёд, два — назад. Так уж получилось, что своё знакомство с серией Suikoden я начал сразу со второй части, умышленно проигнорировав существование её прародителя. Пожалуй, этому в первую и самую главную очередь поспособствовал колоссальный лавинообразный поток соплей счастья в адрес приключений Рё и компании, на фоне которого сдержанное одобрение первой части выглядело ну совсем смехотворно, однако пять лет назад я и сам не собирался устраивать серьёзный заплыв в мир Suikoden и планировал только снять самые сливки. И всё бы так и было, но однажды в моей жизни случился внезапный Suikoden III, который ясно дал понять, что так просто от детища Konami я уже не отделаюсь.

четверг, 2 июля 2020 г.

Обзор Prince of Evil

Понесла нелёгкая в которые уже по счёту региональные авантюры, за что спасибо очередной инициативе Ньюбилиуса.

вторник, 30 июня 2020 г.

Перевод интервью с Нобуюки Сиодой и Манабу Намики

В этом интервью, взятом в 2005 году и обнаруженном на страницах буклета саундтрека Recca, композиторы Нобуюки Сиода и Манабу Намики, который написал ремикс на неиспользованный заглавный трек, ведут непринуждённую беседу.

вторник, 19 мая 2020 г.

Перевод интервью с Йоханнесом Сёдерквистом

Перевод интервью с создателем Kula World, в котором он рассказывает о создании игры и о том, как к нему пришла идея прыгающего по абстрактным конструкциям шара. Также он делится достаточно забавными фактами из внутренней кухни разработки для PlayStation и рассказывает о забавных случаях, связанных с игрой и её наследием.

среда, 1 апреля 2020 г.

TecToy — как Sega смогла покорить Бразилию

Ну вот, докатился до того, что теперь и у HG101 начал воровать контент... Ну ничего, главное, что тема интересная, ведь речь в статье пойдёт о совершенно уникальном видеоигровом рынке, существовавшем в Бразилии.

среда, 18 марта 2020 г.

Обзор Azrael's Tear

BRAIN DEATH : NOTED

Впервые мрачный и чарующий мир Azrael's Tear я попытался покорить ещё в конце 2018 года, однако некоторые, скажем так, особенности творения англичан из Intelligent Games фактически отвернули меня от него. И поводом вновь вернуться к игре послужил недавний конкурс обзоров квестов, затеянный Ньюбилиусом с канала Old Hard. Вообще, поначалу я думал выбрать более простой и безопасный путь и ограничиться обзором отечественного квеста Sublustrum, который я хотя бы знал, но душа требовала свежей дичи. Хотя не знаю, правильно ли называть Azrael's Tear дичью... Это скорее очень несчастливый проект, оказавшийся между молотом и наковальней целого ряда обстоятельств. Azrael's Tear испила из Священной Чаши, но вместе с вечной жизнью она получила и вечное забвение.

вторник, 11 февраля 2020 г.

Обзор Shadow Tower Abyss

Тот, у кого будет слишком тяжёлая ноша, очень
сильно об этом пожалеет © Silent Hill 4: The Room

И снова в моей жизни приключился незапланированный FromSoftware. Точнее, запланированный ещё годы назад, но автор этих строк был бы автором не этих строк, не будь он таким разгильдяем. Дождался, в общем, я у моря погоды и за пару дней эту замечательную игру благополучно прошёл, и о том, что именно сделало её замечательной, далее пойдёт речь. И да, Шад, я учёл все грабли, на которые наступил во время написания обзора Bloodborne. По крайней мере, надеюсь на это...

пятница, 7 февраля 2020 г.

Обзор Dark Half

Игра, которую я начал проходить чёрт знает когда, а закончил только совсем недавно. Сам не знаю, почему я её так долго мурыжил. А ведь Dark Half — это не просто очередная 16-битная jRPG, выброшенная на берег океаном посредственности, а смелый эксперимент, сильно расходящийся со многими клише жанра. Игра не без проблем, но... Ладно, обо всём по порядку, сегодня мы никуда не торопимся.

пятница, 24 января 2020 г.

Перевод интервью с Хидэо Ёсидзавой и Кэидзи Ямагиси

Продолжаю наглым образом пережёвывать чужие материалы и выдавать результаты своей жизнедеятельности за оригинальный контент.

среда, 15 января 2020 г.

Обзор Record of Lodoss War: Advent of Cardice

На этом месте должен был быть обзор Lufia: The Legend Returns, — но она такая... такая... в общем, сякая, что у меня не нашлось достаточно слов на полноценный материал. В результате этого на месте, где должна была быть статья, возникла пространственная аномалия, и мне срочно пришлось писать рецензию на другую игру от Neverland. Закон сохранения графоманских масс соблюдён, мир спасён, — ура!