Занырнул в дебри ретрогейминга, чтобы понять, зачем кому-то могло понадобиться делать сиквел игры 36-летней давности.
Невероятный мод, превративший весёлые пострелушки в ужасы человеческой души. Трейлер ремейка так заинтриговал, что решил ознакомиться с оригиналом. Твою ж мать блин, зачем...
Самая обожаемая игровым сообществом часть серии, получившая чуть менее обожаемый, но всё равно успешный ремейк. Посмотрим, что было в оригинале, что намудрили поляки из Bloober Team и почему фанаты опять в ярости… Но не все!
Швейцарский сыр стоимостью в одну успешную Kickstarter-кампанию. Посмотрим, насколько у дедов из Konami получилось зайти в одну реку дважды и чего стоили все их обещания.
Делюсь впечатлениями от поездки, за время которой произошло много всякой странной дичи. Я даже оказался в четвёртом измерении!
Огромный материал, посвящённый закулисным историям разработки одной из самых знаковых jRPG эпохи PS1.
Первая большая работа композитора Джереми Соула — и это единственное, что вам надо знать об игре. Более пытливым читателям предлагаю к ознакомлению рассказ о самом забавном «сиквеле» от американского отделения Squaresoft!
Очаровательная, пусть и незамысловатая RPG про девочек-волшебниц с Sega Saturn, в которую трудно не влюбиться.
Внезапный приквел, по ходу дела породивший ещё приквел. Попробуем разобраться в том, чем нынче дышит наследие Slave Zero и куда дели всех огромных роботов.
Финальный аккорд серии, после которого она просуществовала ещё парочку совсем уж вольных спин-оффов и благополучно канула в Лету. Посмотрим, что у Konami опять стряслось.
Забытый и трижды перепроданный шутер бородатого 1999 года, за пару последних месяцев повысившийся до звания трилогии. Что вообще произошло и кому он оказался нужен?
Новый год — время закрывать беклог года ушедшего, а то уже успело накопиться всякого из-за одной конкретной игры, оказавшей медвежью услугу. Посмотрим, так ли хорошо «любовное послание» серии Jet Set Radio на деле, а не только на картинках.
Летающая отрубленная голова самурая сеет хаос где-то в Америке. Вот так игровая индустрия встретила начало 90-х, когда NES и 8-битное поколение начали потихоньку уставать, но ещё не сдавали свои позиции.