вторник, 11 февраля 2020 г.

Обзор Shadow Tower Abyss

Тот, у кого будет слишком тяжёлая ноша, очень
сильно об этом пожалеет © Silent Hill 4: The Room

И снова в моей жизни приключился незапланированный FromSoftware. Точнее, запланированный ещё годы назад, но автор этих строк был бы автором не этих строк, не будь он таким разгильдяем. Дождался, в общем, я у моря погоды и за пару дней эту замечательную игру благополучно прошёл, и о том, что именно сделало её замечательной, далее пойдёт речь. И да, Шад, я учёл все грабли, на которые наступил во время написания обзора Bloodborne. По крайней мере, надеюсь на это...

пятница, 7 февраля 2020 г.

Обзор Dark Half

Игра, которую я начал проходить чёрт знает когда, а закончил только совсем недавно. Сам не знаю, почему я её так долго мурыжил. А ведь Dark Half — это не просто очередная 16-битная jRPG, выброшенная на берег океаном посредственности, а смелый эксперимент, сильно расходящийся со многими клише жанра. Игра не без проблем, но... Ладно, обо всём по порядку, сегодня мы никуда не торопимся.

пятница, 24 января 2020 г.

среда, 15 января 2020 г.

Обзор Record of Lodoss War: Advent of Cardice

На этом месте должен был быть обзор Lufia: The Legend Returns, — но она такая... такая... в общем, сякая, что у меня не нашлось достаточно слов на полноценный материал. В результате этого на месте, где должна была быть статья, возникла пространственная аномалия, и мне срочно пришлось писать рецензию на другую игру от Neverland. Закон сохранения графоманских масс соблюдён, мир спасён, — ура!

суббота, 12 октября 2019 г.

Перевод интервью с разработчиками Chrono Trigger (1994/95)

Оригинальная статья...

Несколько интервью с создателями Chrono Trigger, взятых в разные времена. Интересно почитать, как сотрудники Square позиционировали свой главный хит, когда он ещё находился в процессе создания, а потом делились впечатлениями от разработки уже постфактум.

среда, 9 октября 2019 г.

SAGE'19 — Интересные оригинальные проекты

Беглый экскурс в историю сетевой выставки SAGE и краткий обзор оригинальных разработок, показанных на ней в этом году.

понедельник, 2 сентября 2019 г.

Игровая музыка 2018 года, не получившая должного внимания (10 видеоигровых саундтреков №45)

Посмотрев на днях актуальные топы и подборки лучшей игровой музыки за 2018 год, я немного приуныл. Пришлось снова вооружиться тактикой преферанса и куртизанок и сделать свою суровую и преимущественно инди-говёную подборку саундтреков ушедшего года.

суббота, 31 августа 2019 г.

10 видеоигровых саундтреков, достойных упоминания (№44)

Уже не помню, когда в последний раз новый выпуск у меня получался настолько быстро. За пару часов собрал весь необходимой материал и по-быстрому состряпал сопроводительный текст. Эх, всегда бы так штамповать...

пятница, 9 августа 2019 г.

Перевод интервью с Масато Маэгавой из Treasure

Оригинальная статья...

Перевод интервью 2001 года с Масато Маэгавой, взятого аккурат перед релизом Ikaruga. В нём основатель и руководитель Treasure рассказывает об игре, о месте жанра скролл-шутеров на рынке и его будущих перспективах.

суббота, 20 июля 2019 г.

Игровые композиторы, которых больше нет с нами

К сожалению, никто не вечен на этом свете, и кумиры нашего и не только нашего видеоигрового детства постепенно отходят в мир иной. Одних губят болезни, другие попадают в катастрофы, а третьи просто пропадают с радаров игровой общественности, и весть об их кончине если и доходит, то с большим опозданием. Сегодня мы вспомним о игромузыкальном наследии тех, кого не стало.

воскресенье, 23 июня 2019 г.

вторник, 2 апреля 2019 г.

Обзор Blood Will Tell: Tezuka Osamu's Dororo

Оригинальный текст, написанный в начале 2018 года. Выложен как архивный. Расширенная и переработанная версия статьи находится здесь.

Поскольку последнее время у меня в голове творятся полные хаос и неразбериха, из-за которых я едва могу сейчас хотя бы пару слов написать нормально и без опечаток, решил на некоторое время отвлечься от игровой музыки и всего, что с ней связано, и немного помедитировать за написанием пары-тройки обзоров, благо в списке пройденного появилось несколько довольно прикольных игр. Одной из таковых является Blood Will Tell — эксклюзив PS2, выпущенный Sega, уже покинувшей рынок домашних игровых систем, но ещё не растерявшей талантливых разработчиков, верных своему делу.

пятница, 22 марта 2019 г.

Как рисовали 2D-графику для старых японских игр

Оригинальная статья...

Перевод колоссальной статьи из блога VGDensetsu, автор которой очень детально разобрал целый пласт истории японской игровой индустрии, связанный с работой художников и с теми трудностями, с которыми им приходилось сталкиваться в процессе создания игровой графики.

Погрузиться » (на old-games.ru)