воскресенье, 10 декабря 2017 г.
суббота, 9 декабря 2017 г.
воскресенье, 22 октября 2017 г.
Обзор игр на Sega Master System (дополнение)
Небольшое дополнение к оригинальной статье, в котором я собрал горстку игр, про которые появилась потребность рассказать постфактум.
воскресенье, 8 октября 2017 г.
Обзор Energy Breaker
"И снова всем доброго времени суток, доброго времени и просто добра!" — именно с этих слов я когда-то начал обзор SNES'овской японской ролевой игры Lufia & the Fortress of Doom. Помнится, мои наполеоновские планы включали тогда полное прохождение всего сериала с последующим написанием обзоров каждой из частей, однако столь доблестный порыв заглох уже на второй игре серии. Но поскольку текущий год, судя по всему, у меня решил пройти под эгидой японских ролевых игр, после основательного знакомства с классической квадралогией Phantasy Star я вернулся к давнишним идеям и снова взялся за изучение Вселенной Lufia.
воскресенье, 17 сентября 2017 г.
четверг, 17 августа 2017 г.
среда, 16 августа 2017 г.
четверг, 13 июля 2017 г.
"10 игровых саундтреков" в формате подкаста #10
Юбилейный выпуск, целиком посвящённый композиторам, работавшим в SEGA и написавшим музыку к многочисленным играм компании и не только!
воскресенье, 9 июля 2017 г.
Обзор Blinx 2: Masters of Time & Space
Много воды утекло с тех пор, когда я осознанно садился за написание обзора чего-либо из недавно пройденного (спонтанный выкидыш в лице кратких впечатлений от Phantasy Star III трудно назвать чем-то осмысленным, т.к. написан он был примерно за час чисто на эмоциях и ни о чём толком не повествует), но пора бы уже тряхнуть стариной, раз уж и музыкальные подборки в строй вернулись. За последние полгода список пройденного пополнился многими интересными играми, начиная с Shadow of the Colossus и заканчивая очаровательным творением Never Alone, но говорить сейчас я буду о забытом эксклюзиве оригинального XBOX под названием Blinx 2: Masters of Time & Space, в который читатель сих строк вряд ли когда-нибудь поиграет в своей жизни. Тогда почему я это пишу? А потому, что я грёбаный дебил, которому только дай повод слить в пустоту своё время. Кхем... То есть, потому, что хочу открыть уважаемым читателям ещё один потайной бриллиант, укутанный в плед забытия. Но является ли сия игра бриллиантом? Именно это мы сейчас и постараемся узнать!
суббота, 17 июня 2017 г.
"10 игровых саундтреков" в формате подкаста #8
Немного приободрился после длительного перерыва от писюлек и снова вернулся к блогу. Интересно, к чему бы это... Ах да, новый выпуск подкаста про игровую музыку вышел.
воскресенье, 11 июня 2017 г.
суббота, 4 марта 2017 г.
Обзор Cubosphere и Puzzle Dimension
upd: Материал был дополнен и расширен в январе 2020 года.
Вопреки очень качественному исполнению самой игры и её закономерному коммерческому успеху, Kula World создал вокруг себя ореол какой-то парадоксальности. К 1998 году на рынке цифровых развлечений балом править начали проекты совершенно иного типа: сложные, комплексные, «взрослые», кинематографичные — и тут внезапно культовый статус получает аркадная головоломка, в которой даже нет никакого сюжетного обоснования того, что происходит на экране. Вместе с тем творение шведских игроделов за всё время не обзавелось ни продолжением, ни развитием заложенных идей, ни даже символическим набором новых уровней. Игры наподобие Ballance и Switchball не в счёт, поскольку они своими корнями восходят, скорее, к Marble Madness, геймплей которой строился на преодолении трудностей, вызванных своенравной физикой поведения шара, в то время как Kula World являлся именно паззл-платформером с дискретным перемещением. Изменилось такое положение дел только в 2010 году с выходом не одной, а целых двух игр по мотивам пространственных приключений пляжного мяча: Puzzle Dimension от одного из ключевых разработчиков оригинальной игры и любительской поделки Cubosphere. О них мы сегодня и поговорим.
четверг, 23 февраля 2017 г.
Обзор Phantasy Star
jRPG... jRPG never changes. Я, судя по всему, тоже, поскольку в последнее время на игры жанра меня буквально прорвало. Не в последнюю очередь этому поспособствовала необходимость проводить много времени в транспорте. Что же касается самой Phantasy Star, то её прохождение стало следствием недавнего тотального изучения игротеки Sega Master System, продлившегося несколько месяцев и открывшего мне целую горсть интересных проектов минувших дней. Что ж, настала пора погрузиться в самые основы культового ролевого сериала!







