воскресенье, 4 октября 2015 г.

"10 игровых саундтреков" в формате подкаста #1

Порядком удивившись реакции на пилотный выпуск, мы решили дело продолжить и представили миру первый выпуск подкаста, за основу которого был взят немного доработанный второй пост из блога.

Погрузиться » (на squarefaction.ru)

суббота, 3 октября 2015 г.

Обзор Doki! Doki! Yūenchi

Вот так вот. Причины, по которым весь нижеследующий текст вообще родился на свет, лежат по ту сторону законов логики, поскольку спонтаннее быть уж некуда более. Порой случается так, что идёшь по дороге в преспокойном расположении духа, как тут — бац! — и мозг становится доверху забит абсолютно нерелевантными мыслями, не имеющими ничего общего с повседневной рутиной. Примерно так и появился этот текст. Поэтому сегодня мы перепройдём старый NES'овский платформер Doki! Doki! Yūenchi (получивший в Европе название The Trolls in Crazyland, а на наших пиратках ходивший под заголовком Disneyland Adventures 2, а в США вообще не вышедший), который я и видеть не видел лет 18 уже.

понедельник, 21 сентября 2015 г.

"10 игровых саундтреков" в формате подкаста

В сотрудничестве с няшками с squarefaction, удалось всё-таки переделать самый первый выпуск рубрики в полноценный подкаст. Огромное спасибо всем, кто предлагал идеи по реализации, а также дядьке Шеду, который не постеснялся выставить свой голос на всеобщее обозрение. Заодно я получил первый опыт в обработке и сведении чего-то подобного.

Погрузиться » (на squarefaction.ru)

суббота, 19 сентября 2015 г.

Краткие впечатления от Mystery Quest / Hao-Kun no Fushigi na Tabi

Решили тут в одной конфе провести нечто вроде Retro Game Gauntlet, только по совсем другим правилам. Основная задача — проходить игры и писать потом обзоры на них разной степени объёмности. Так вот, мне выпала игра Mystery Quest и...

суббота, 12 сентября 2015 г.

10 видеоигровых саундтреков, достойных упоминания (№12)

Сегодняшний пост получился необычайно не-чиптюновым, ибо порядком уже поднакопилось других интересных саундтреков. Надеюсь, вас это не смутит.

суббота, 5 сентября 2015 г.

Обзор Game Center CX: Arino no Chousenjou 2 — возможность прожить не наше детство... Ещё раз

Эх... А ведь раньше такие игры назывались stand-alone expansion packs (дополнения, не требующие оригинальной игры), но уж никак не сиквелы. Мне-то, впрочем, грех жаловаться, поскольку эта сторона видеоигровой индустрии лихо обошла меня стороной. Ну, ладно, что-то я совсем не с того начал, ведь речь далее пойдёт о продолжении Retro Game Challenge, выпущенной два года спустя только в Японии, но в конце прошлой осени получившей полноценный фанатский перевод. Что ж, "Game On!"

суббота, 22 августа 2015 г.

10 видеоигровых саундтреков, достойных упоминания (№11)

По случаю перехода на новый десяток поменялась обложка, в остальном же, надеюсь, всё останется по-старому.

Перевод интервью с программистом Secret of Evermore Брайаном Федроу

Много ранее был уже обзор на эту игру. Его бы переписать, если честно, а то уж больно посредственным оно получилось. Впрочем, заново пройти игру я уже давно порывался.

Оригинал — Nintendo Life: Interview with Brian Fehdrau — Secret of Evermore

Недавно нам выпала возможность поболтать с ведущим программистом Secret of Evermore и узнать много нового о процессе разработки сей уникальной SNES'овской ролевой игры.

Брайан Федроу работал ведущим программистом в команде Square USA, ответственной за разработку SNES'овского ролевого хита Secret of Evermore. На днях нам довелось повстречаться с Брайаном, и он любезно согласился выделить немного своего времени и дать интервью Nintendo Life. Детали ниже.

Погрузиться » (на old-games.ru)

суббота, 8 августа 2015 г.

Композиторы SEGA (10 видеоигровых саундтреков №10)

Появилась заманчивая идея первый юбилейный пост сделать первым же тематическим. Но сразу возникла проблема выбора темы. Сначала задумывался над тем, чтобы основательно пройтись по всем саундтрекам игр про Соника, но впоследствии решил, что подобный формат окажется не интересным, а рутинным, и от подобного варианта отказался. Финальный выбор, впрочем, упал не так уж и далеко — сделать подборку из десяти композиторов, когда-либо работавших в SEGA и писавших музыку для её игр. Вот это должно уже интереснее.

Ещё кое-что: для списка брались только сотрудники Wave Master, иначе бы выбор музыкантов стал слишком уж громадным для столь скромной рубрики.

И ещё кое-что: задачей подборки не ставится попытка рассказать обо всех композиторах, какие только в компании работали за всё время, это не википедия. В главную очередь цель поста — вызвать интерес к этой теме. Так что...

воскресенье, 2 августа 2015 г.

Краткое впечатление от Waveform

Крайне спонтанные и, по возможности, предельно лаконичные впечатления от очередной копеечной игры класса В из Стима. Блин, если я так и буду продолжать себя радовать тамошним минимализмом, так любимым карточными баронами, то впору будет открывать мини-рубрику независимого игростроя. =\

суббота, 18 июля 2015 г.

Перевод интервью с Ютакой Минобэ и Тацуюки Маэдой

Поскольку из-за работы над дипломом вся сторонняя деятельность была свёрнута с конца апреля, перевод этих двух интервью также отложился на неопределённый срок. Но время пришло снова вернуться в строй, и... Я забыл, на кой чёрт вообще собирался переводить именно эти интервью.

суббота, 11 июля 2015 г.

10 видеоигровых саундтреков, достойных упоминания (№8)

Следом оживает и рубрика игровых саундтреков... И опять я это произношу так, словно занимаюсь чем-то прям важным. Материала накопилось за полтора месяца порядочно, теперь пора его как-то разобрать.

пятница, 10 июля 2015 г.

Обзор Freedom Planet

Здравствуйте, ребятки! В преддверие скорого выхода долгожданного и тысячу раз переносимого инди-долгостроя Freedom Planet 2 давайте-ка вспомним, чем была примечательна первая часть и чем она выделялась на фоне других любительских попыток взять планку, поднятую классическими двухмерными платформерами.