
Занимательное иглоукалывание с нотками затяжной депрессии.
Летающая отрубленная голова самурая сеет хаос где-то в Америке. Вот так игровая индустрия встретила начало 90-х, когда NES и 8-битное поколение начали потихоньку уставать, но ещё не сдавали свои позиции.
Dreams into Reality... Новый выпуск в ежегодной рубрике разбора индюшек с SAGE. Посмотрим, что новый год любительского творчества принёс.
Лаконичный с виду симулятор самых неубедительных препятствий на дороге, в который я погружался настолько долго и настолько глубоко, что у меня треснул манометр.
Проект мечты разработчика Маттиаса Линды и попытка создать очередного «короля королей», берущего из jRPG былых дней только самое лучшее. Посмотрим, насколько она удачна.
Равно как раз в год и палка стреляет, Square Enix время от времени относится к своему наследию чуть лучше, чем обычно. Посмотрим, чем был примечателен многострадальный оригинал, который едва успел запрыгнуть в последний вагон уходящего 16-битного поезда, и его неожиданный ремейк, вышедший в 2020 году и впервые официально принёсший игру на западный рынок.
О том, что вдохновило на разработку игры-компиляции, с какими трудностями пришлось столкнуться и как изменились рабочие процессы в Square, чтобы создание столь необычной jRPG стало возможным.
По случаю недавнего выхода мини-консоли Sega Mega Drive Mini 2 посмотрим, что за игры на ней представлены и какие из них прошли проверку временем.
Доделал перевод интервью с авторами замечательного трёхмерного шутера с PS2, вдохновлённого классическими аркадными шмапами и ставшего своего рода предложением по развитию жанра в 3D. Увы, SkyGunner довольно быстро канула в лету, и как-либо повлиять на развитие жанра скролл-шутеров она не смогла, зато она осталась в сердцах тех немногих фанатов, кому посчастливилось ознакомиться с ней.