суббота, 27 августа 2016 г.
суббота, 20 августа 2016 г.
Краткие впечатления от Banshee
Давненько в бложике не упоминались игры с компьютера Commodore Amiga... А ведь там есть крайне интересные пред... Что? Амиги в бложике вообще никогда не было? И даже C64 не появлялась?! Ребят, с этим надо срочно что-то делать. Что ж, с сего момента вооружаюсь GameBase, под завязку набитым играми с этих двух монументальных компьютеров, и начинаю высматривать годноту, проходимую и в наши дни с не меньшим интересом! А пока...
суббота, 13 августа 2016 г.
четверг, 14 июля 2016 г.
Обзор Majuu Ou / King of Demons / 魔獸王
Она же Majyuuou, она же Majuu Ou, она же King of Demons — гуглится примерно с равным успехом по всем четырём вариантам названия. Довольно спонтанный поток впечатлений, который вряд ли растянется на много строк, однако после прохождения игры я почувствовал острую необходимость что-нибудь про неё написать толковое.
суббота, 18 июня 2016 г.
10 видеоигровых саундтреков, достойных упоминания (№25)
Если бы я выпускам давал осмысленные названия, то этот озаглавил бы: "очень японская подборка", поскольку сегодня, не считая пары исключений, будет музыка только из японских игр. Да и вообще писать что-либо для 25 выпуска оказалось на удивление весело и приятно, т.к. в него вошли либо очень знакомые и любимые исполнители, либо наиболее полюбившиеся саундтреки.
суббота, 4 июня 2016 г.
Обзор Tenchu: Stealth Assassins
WHAT!
Здравствуйте, мои скрытные ребятишки! Сегодня речь у нас наконец-то пойдёт о том, что я обещал, наверное, уже тысячу лет назад. Правда, за это время успел выйти большой разбор игры от Sir OldSchool, соревноваться с которым в плане проработки контента сможет только безумец ещё больший, чем тот самый разбор, так что мою мотивацию это немного подкосило. Но раз уж обещал, надо жечь!
суббота, 28 мая 2016 г.
суббота, 14 мая 2016 г.
Обзор Astal
Коль уж Saturn снова работает, пора обновить блог новой платформой! Калибром пока ограничусь скромным и напишу не то обзор, не то краткие впечатления на платформенную игрушку Astal, разработанную и выпущенную самой SEGA в поддержку тогда ещё свеженького Сатурна, но на сегодняшний день канувшую почему-то в лету. Попробуем разобраться, заслужила ли эта игра забвение.
суббота, 7 мая 2016 г.
вторник, 19 апреля 2016 г.
Обзор Kula World
upd: В декабре 2019 года материал был существенно доработан.
Once upon a kula...
Ах, старый добрый Kula World... Сколько бессонных ночей связано с ним, сколько нервных клеток убито — не сосчитать. Ностальгия... ... ...Я это вслух написал? Даже несмотря на все затраченные усилия ни мне, ни кому-либо из моих знакомых и родственников не удавалось пройти её до конца. Самое большее, на что нас тогда хватало — осилить примерно половину всех уровней. Со временем так никем и не пройденная игра отправилась собирать пыль. Но недавно я по какой-то причине вспомнил о ней и о том, как хорошо за ней проводил время, и поставил цель всё-таки добить её до победного конца. Ради приличия.
Даже не знаю, следует ли причислять сии строки к марафону игр на PS1, поскольку Kula World является для меня больше событием прошлого, чем упущением настоящего, хоть и добрую половину игры я впервые увидел совсем недавно. Ладно, хрен с ними с ярлыками.
суббота, 2 апреля 2016 г.
суббота, 26 марта 2016 г.
Краткие впечатления от Contradiction
...Ведь краткость — сестра таланта. Правильно же?..
Музыкой Тима Фоллина я, наверное, плешь проел уже всем. Также проел плешь и своим нытьём по поводу того, что он покинул видеоигровую индустрию и ушёл в сферу рекламы. Что ж, он вернулся, анонсировал свою собственную игру в жанре FMV-адвенчуры, написал к ней саундтрек и даже смог дотащить до релиза сначала на iOS, а потом на персональных компьютерах. Что ж, готовьте свои проплешины!
воскресенье, 20 марта 2016 г.
Composing Tetrisphere (Перевод интервью с Нилом Д. Воссом)
Обеденные перерывы прямо созданы для того, чтобы перевести какую-нибудь годноту! Кхм... Простите. Представляю Вашему вниманию перевод интервью с композитором Нилом Д. Воссом, получившим определённую известность благодаря двум саундтрекам для Nintendo 64, которые показали на деле, что секвенсорная музыка при должном умении способна показывать самые настоящие чудеса.
четверг, 17 марта 2016 г.
Перевод статьи "The Making Of: MediEvil"
Перевод, рождавшийся в муках, по-моему, с конца прошлого года, хотя там и переводить-то особо нечего. Но после прохождения игры я чувствовал, что одним обзором тут никак не отделаться. :)














